近日,鳳凰網(wǎng)財(cái)經(jīng)對(duì)《明末:淵虛之羽》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)靈澤科技進(jìn)行了深度訪談。在采訪中,團(tuán)隊(duì)成員分享了他們對(duì)游戲創(chuàng)作的初衷與愿景。

靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO、《明末:淵虛之羽》制作人表示:"這更多是出于興趣驅(qū)動(dòng)。無(wú)論經(jīng)歷多少波折,我們最終決定開(kāi)發(fā)這款游戲,主要是因?yàn)樗衔覀冏约旱挠螒蛳埠煤妥非蟆?quot;
聯(lián)合創(chuàng)始人兼CFO郭心怡談到了個(gè)人情懷:"作為成都人,我對(duì)家鄉(xiāng)有著深厚的感情。畢業(yè)后選擇回到成都發(fā)展,在科技行業(yè)中,游戲領(lǐng)域無(wú)疑是最具吸引力的方向之一。"
創(chuàng)始人兼CEO姜敏則從設(shè)計(jì)角度闡述了對(duì)游戲的理解:"游戲是多種設(shè)計(jì)的綜合體,包括美術(shù)、戰(zhàn)斗、敘事等元素。特別是主機(jī)類3A游戲,它更像一部可交互的大型電影,承載著豐富的創(chuàng)意。我們的目標(biāo)不是單純追求商業(yè)利益,而是希望玩家能沉浸其中,享受我們精心打造的世界。"
團(tuán)隊(duì)成員夏思源補(bǔ)充道:"從事文化產(chǎn)業(yè)難免帶著理想主義色彩。我們渴望嘗試前人未曾涉足的領(lǐng)域,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的作品。"





























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