在迷你世界的創(chuàng)意工坊中,子彈作為槍械類(lèi)工具的核心組件,其基礎(chǔ)傷害值固定為15點(diǎn),需通過(guò)槍械發(fā)射才能對(duì)生物或建筑造成有效打擊。值得注意的是,游戲?yàn)樽訌椩O(shè)計(jì)了差異化的物理特性——例如彈珠類(lèi)子彈雖無(wú)傷害判定,但能擊飛排球、木箱等特定方塊,甚至可與重力手套、彈珠槍等道具聯(lián)動(dòng),衍生出豐富的互動(dòng)玩法。
從獲取方式來(lái)看,子彈默認(rèn)開(kāi)放使用無(wú)需解鎖,玩家在創(chuàng)造模式可直接調(diào)用。目前公開(kāi)的子彈變體包括:
常規(guī)子彈:標(biāo)準(zhǔn)15點(diǎn)傷害,適配大多數(shù)槍械
變蛋槍子彈:專(zhuān)用于變蛋槍發(fā)射(具體合成配方待官方披露)
彈珠:具備實(shí)體穿透特性,僅對(duì)可互動(dòng)方塊產(chǎn)生擊飛效果
這種模塊化設(shè)計(jì)既保留了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)潔性,又通過(guò)物理引擎拓展了沙盒建造的娛樂(lè)維度,例如用彈珠搭建彈珠臺(tái)或設(shè)計(jì)自動(dòng)擊飛裝置等創(chuàng)意場(chǎng)景