Game Freak在2025年寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽前夕向內(nèi)容創(chuàng)作者展示了《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》的實(shí)機(jī)玩法,這款系列新作大膽打破了延續(xù)數(shù)十年的回合制傳統(tǒng),轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。試玩分為兩個(gè)10分鐘環(huán)節(jié):標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)和超級(jí)阿勃梭魯團(tuán)體戰(zhàn)。
相較于前作《阿爾宙斯》,本作實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面進(jìn)化:
玩家可實(shí)時(shí)操控角色移動(dòng),自由指揮寶可夢(mèng)釋放技能或閃避
新增潛行機(jī)制,可偷襲敵方訓(xùn)練家獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)
訓(xùn)練家角色將首次在戰(zhàn)斗中承受傷害
取消傳統(tǒng)PP系統(tǒng),改為技能冷卻機(jī)制
外媒試玩體驗(yàn)呈現(xiàn)出兩極評(píng)價(jià):
正面反饋集中在戰(zhàn)斗創(chuàng)新,The Verge將其Boss戰(zhàn)比作"3D塞爾達(dá)式體驗(yàn)",IGN認(rèn)為其MMORPG式的技能循環(huán)帶來全新策略深度。技術(shù)表現(xiàn)方面,CNET確認(rèn)Switch 2底座模式運(yùn)行流暢無卡頓。
但批評(píng)聲音指出:
城市場(chǎng)景缺乏細(xì)節(jié)表現(xiàn),角色動(dòng)畫仍顯僵硬
密阿雷市環(huán)境氛圍與繁華設(shè)定存在落差
視覺表現(xiàn)可能受原版Switch機(jī)能限制
作為系列首款實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗作品,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》通過能量球收集觸發(fā)超級(jí)進(jìn)化等創(chuàng)新機(jī)制,展現(xiàn)出突破傳統(tǒng)的勇氣。這款三年磨一劍的新作,或?qū)⒊蔀閷毧蓧?mèng)系列轉(zhuǎn)型的重要里程碑。