前BioWare資深制作人馬克·達(dá)拉近日的訪談在游戲圈引發(fā)熱議。這位離職制作人首次公開剖析了BioWare內(nèi)部問題,直言不諱地指出這些問題最終導(dǎo)致《龍騰世紀(jì)》系列陷入困境。
達(dá)拉將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》形容為"四款游戲的縫合體",并坦言玩家能明顯看出拼接痕跡。更令人震驚的是他的假設(shè):"如果EA當(dāng)年選擇全力支持《圣歌》而直接取消《龍騰世紀(jì)》項(xiàng)目,或許對(duì)《影障守護(hù)者》反而是種解脫。"據(jù)悉,達(dá)拉于2017年正式轉(zhuǎn)任《圣歌》執(zhí)行制作人,當(dāng)時(shí)《影障守護(hù)者》(開發(fā)代號(hào)Dreadwolf)已開發(fā)約兩年。
這款游戲從立項(xiàng)之初就面臨定位混亂。達(dá)拉透露:"它被強(qiáng)行套上服務(wù)型游戲的框架,在缺乏核心領(lǐng)導(dǎo)的情況下野蠻生長(zhǎng),導(dǎo)致很多遺留問題至今無法解決。"他形象地將項(xiàng)目比作"僵尸"——"永遠(yuǎn)處于距離發(fā)售日期太近,無法推倒重來的尷尬境地"。
達(dá)拉以漫威雷神系列電影作類比,生動(dòng)說明了開發(fā)周期過長(zhǎng)帶來的審美疲勞問題:"《諸神黃昏》上映時(shí)(2017年),我們正享受從黑暗風(fēng)格轉(zhuǎn)向輕松詼諧的紅利。但等到《愛與雷霆》都上映了(2022年),我們的游戲還在開發(fā),這時(shí)玩家已經(jīng)厭倦了這種風(fēng)格。"
這位資深制作人總結(jié)道:"游戲開發(fā)周期拖得太長(zhǎng),導(dǎo)致其核心風(fēng)格既不符合當(dāng)下潮流,又無法形成獨(dú)特個(gè)性。雖然本意并非刻意模仿漫威,但確實(shí)深受那個(gè)時(shí)代影響?,F(xiàn)在的問題是——玩家已經(jīng)不愛這種風(fēng)格了。"他特別提到游戲的宣傳片:"如果放在2020年發(fā)布效果會(huì)好得多,而不是拖到2024年。"
值得注意的是,達(dá)拉并非全盤否定。他承認(rèn)如果當(dāng)年選擇放棄《龍騰世紀(jì)》專注《圣歌》,雖然可能徹底終結(jié)這個(gè)系列,但至少能讓團(tuán)隊(duì)輕裝上陣,避免背負(fù)服務(wù)型游戲的歷史包袱。不過他也坦言,即便《圣歌》成功,EA批準(zhǔn)重啟《龍騰世紀(jì)》新作的可能性也微乎其微。