《影之刃零》制作人梁其偉近日接受PC Gamer專訪時,分享了其從建筑系畢業(yè)生到游戲制作人的職業(yè)轉型歷程。這位曾獲得紐約建筑事務所offer的年輕人,因看到中國游戲產(chǎn)業(yè)崛起的機遇而毅然回國創(chuàng)業(yè)。
核心內容亮點:
職業(yè)抉擇時刻:梁其偉在完成第二款RPG后放棄紐約建筑工作機會,回國創(chuàng)立游戲工作室
發(fā)展歷程:從橫版動作游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》起步,到多平臺ARPG《影之刃:斷罪者》,最終邁向《影之刃零》的3A級開發(fā)
創(chuàng)作理念:"通過手游盈利是為制作理想中的大型動作游戲"的獨特發(fā)展路徑
梁其偉特別提到JRPG《光與影:33號遠征隊》對其創(chuàng)作的啟發(fā):"它讓我想起PS1/PS2時代那些規(guī)模適中卻充滿個性的作品。如今這類作品十分稀缺,我們希望《影之刃零》能延續(xù)這種真誠表達的游戲精神。"
在談及拉瑞安工作室從《神界》到《博德之門3》的成功跨越時,梁其偉表示認同這種發(fā)展模式。他坦言:"前作的規(guī)模和設計雖然出色,但仍不足以構建我心中的完整游戲世界。"這番表態(tài)獲得采訪者高度評價,稱這是從業(yè)15年來首次聽到開發(fā)者如此直白地表達"游戲比錢更重要"的理念。