曾風(fēng)靡PC平臺(tái)的經(jīng)典FPS游戲《無(wú)人永生》近日再度引發(fā)玩家討論。這款由Monolith Productions工作室于2000年推出的作品,當(dāng)年憑借其獨(dú)特的特工題材和創(chuàng)新玩法被譽(yù)為"僅次于《半條命》的頂級(jí)射擊游戲"。然而其PS2移植版本卻遭遇口碑滑鐵盧,主要開(kāi)發(fā)者M(jìn)atthew Allen近日在采訪中坦誠(chéng)了這一失敗經(jīng)歷。
作為PC平臺(tái)的現(xiàn)象級(jí)作品,《無(wú)人永生》讓玩家扮演精英特工Cate Archer,在充滿(mǎn)冷戰(zhàn)元素的劇情中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲融合了潛行、裝備改裝等創(chuàng)新要素,其開(kāi)放式的關(guān)卡設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)突破。但正是這些引以為傲的特色,在移植PS2主機(jī)時(shí)成為了技術(shù)瓶頸。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月時(shí)間進(jìn)行技術(shù)攻堅(jiān),最終推出的PS2版本卻收獲如潮差評(píng)。Matthew Allen反思道,受限于PS2的硬件性能,許多PC版的核心體驗(yàn)無(wú)法完美復(fù)現(xiàn)。這次移植被業(yè)界評(píng)價(jià)為"連競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都不忍批評(píng)的失敗案例",也為游戲跨平臺(tái)移植提供了寶貴教訓(xùn)。