任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》自7月17日發(fā)售以來(lái)獲得廣泛好評(píng),但游戲性能表現(xiàn)引發(fā)玩家關(guān)注。這款在Switch 2平臺(tái)推出的作品采用了獨(dú)特的體素圖形技術(shù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前已預(yù)警可能會(huì)出現(xiàn)"輕微"性能波動(dòng)。
技術(shù)分析顯示,游戲未能充分利用Switch 2的DLSS技術(shù)是影響幀率穩(wěn)定的重要因素。Digital Foundry的測(cè)試報(bào)告指出,游戲采用了較舊的AMD FSR 1.0與SMAA后期處理方案,而非Switch 2普遍支持的DLSS超分辨率技術(shù)。這種技術(shù)選擇導(dǎo)致在特定場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)明顯的幀率波動(dòng),例如某些Boss戰(zhàn)中幀率會(huì)從60幀驟降至30幀。
值得注意的是,游戲采用了動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù),在掌機(jī)模式下分辨率維持在1080p至1200p之間,但在連接4K電視時(shí)畫面質(zhì)量會(huì)有所下降。業(yè)內(nèi)人士分析,這可能與游戲開發(fā)周期較長(zhǎng)有關(guān)——項(xiàng)目最初是為初代Switch設(shè)計(jì)的,導(dǎo)致未能及時(shí)整合最新的DLSS技術(shù)。盡管如此,游戲整體表現(xiàn)仍屬良好,僅在部分復(fù)雜場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)短暫卡頓。