隨著《戰(zhàn)地6》公測日期的臨近,游戲開發(fā)者近日透露了本作破壞系統(tǒng)的設計靈感來源。DICE首席多人游戲制作人Jeremy Chubb在接受采訪時表示,2010年發(fā)售的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》為《戰(zhàn)地6》的破壞系統(tǒng)提供了重要參考。
Chubb特別強調,《叛逆連隊2》以其"極高保真度和近乎真實的破壞體驗"成為系列經典。該作允許玩家炸毀單面墻壁、摧毀部分建筑甚至整棟建筑,這種"全面"的破壞系統(tǒng)給玩家留下了深刻印象。開發(fā)者坦言,這種標志性的游戲體驗在《戰(zhàn)地2042》中有所缺失,而《戰(zhàn)地6》將重新回歸這一核心理念。
據悉,《戰(zhàn)地6》公測將于8月7日正式開啟,目前已有大量玩家預約等待。游戲將匯集系列多款經典作品的特色,包括第五代的動作系統(tǒng)、第三和第四代的世界觀設定,以及《叛逆連隊2》標志性的破壞機制。