索尼生命保險(xiǎn)株式會(huì)社最新發(fā)布的社會(huì)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在參與調(diào)研的1000名日本中學(xué)生(含800名高中生)中,游戲成為男生群體中最具人生價(jià)值認(rèn)同的事物,選擇比例高達(dá)50%。這項(xiàng)針對(duì)青少年價(jià)值觀的調(diào)研還揭示了不同性別學(xué)生在人生價(jià)值認(rèn)知和職業(yè)規(guī)劃方面的顯著差異。
調(diào)查采用分組統(tǒng)計(jì)方式,其中男生選擇游戲作為最具人生意義事項(xiàng)的比例遠(yuǎn)超其他選項(xiàng)。值得注意的是,該調(diào)研通過(guò)顏色標(biāo)識(shí)區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)維度:深藍(lán)色代表男女平均值,淺藍(lán)色對(duì)應(yīng)男生數(shù)據(jù),粉紅色則反映女生選擇傾向。除價(jià)值觀調(diào)查外,研究還統(tǒng)計(jì)了中學(xué)生對(duì)未來(lái)職業(yè)的期待方向,相關(guān)數(shù)據(jù)按初中生和高中生分別呈現(xiàn)。
這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果反映出數(shù)字原生代獨(dú)特的價(jià)值取向,游戲作為文化載體在青少年成長(zhǎng)過(guò)程中的影響力正持續(xù)增強(qiáng)。研究數(shù)據(jù)為教育工作者和家長(zhǎng)了解當(dāng)代青少年心理特征提供了重要參考依據(jù),也引發(fā)了關(guān)于如何平衡娛樂(lè)需求與學(xué)業(yè)發(fā)展的新思考。