在全球游戲玩家普遍反對付費游戲中加入微交易的大環(huán)境下,育碧卻在最新財報中公開為其游戲內(nèi)購系統(tǒng)辯護。這家法國游戲巨頭表示,其付費游戲中的微交易設(shè)計旨在"讓玩家獲得更多樂趣",并強調(diào)這些付費內(nèi)容完全是可選性質(zhì)。
育碧解釋道:"我們提供的貨幣化服務(wù)允許玩家個性化角色形象或加快游戲進度,從而獲得更豐富的游戲體驗。"這一表態(tài)延續(xù)了該公司長期以來的商業(yè)策略——從《刺客信條》系列到即將發(fā)售的《刺客信條:影》,單機游戲中始終存在各類內(nèi)購項目。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2024年P(guān)C游戲收入的58%來自微交易,這解釋了為何包括卡普空在內(nèi)的大廠都選擇在《龍之信條2》等作品中加入此類設(shè)計。不過玩家群體對此并不買賬,他們認為戰(zhàn)斗通行證、皮膚等付費內(nèi)容在《堡壘之夜》等免費游戲中尚可接受,但對于售價70美元的單機游戲而言則難以認同。