韓國(guó)知名開(kāi)發(fā)商Shift Up近日宣布,原作為《劍星》劇情DLC規(guī)劃的內(nèi)容,因規(guī)模龐大,現(xiàn)已正式轉(zhuǎn)為續(xù)作《劍星2》的研發(fā)項(xiàng)目。盡管初步目標(biāo)是在2027年發(fā)售,但CEO金亨泰坦言,團(tuán)隊(duì)剛完成PC版的移植工作,續(xù)作的研發(fā)實(shí)際上才剛剛開(kāi)始,“三年時(shí)間相當(dāng)緊迫”,他們承諾將把游戲質(zhì)量放在首位,而非盲目追求發(fā)售日期。
《劍星2》計(jì)劃優(yōu)先登陸PS5平臺(tái),但未來(lái)可能拓展至多平臺(tái)戰(zhàn)略,其中Mac版本正在評(píng)估中。針對(duì)前作在敘事方面的不足,Shift Up團(tuán)隊(duì)保證將在續(xù)作中強(qiáng)化世界觀深度,提升角色塑造,并融入更多隱藏彩蛋,為玩家?guī)?lái)更為豐富的游戲體驗(yàn)。
在技術(shù)層面,《劍星2》計(jì)劃提升戰(zhàn)斗響應(yīng)速度,并試驗(yàn)動(dòng)作匹配(Motion Matching)等新技術(shù),旨在打造更加流暢的畫(huà)面效果。同時(shí),Shift Up宣布《劍星》將與同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),但明確表示不會(huì)強(qiáng)行整合世界觀,以保持各作品的獨(dú)特魅力。此外,動(dòng)畫(huà)化等跨媒體項(xiàng)目也在緊鑼密鼓地籌備中,具體形式將適時(shí)公布。
針對(duì)當(dāng)前PC版《劍星》的優(yōu)化問(wèn)題,Shift Up團(tuán)隊(duì)表示工作重點(diǎn)仍在于此,包括修復(fù)4K顯存顯示異常等關(guān)鍵問(wèn)題。同時(shí),他們對(duì)MOD持開(kāi)放態(tài)度,僅對(duì)影響游戲平衡或存在惡意修改的內(nèi)容進(jìn)行限制。金亨泰特別提到,玩家創(chuàng)作的“doro”角色已被官方采納,未來(lái)將繼續(xù)支持二次創(chuàng)作,與玩家共同打造游戲世界。
對(duì)于PS5玩家關(guān)心的獨(dú)占皮膚問(wèn)題,Shift Up團(tuán)隊(duì)表示誠(chéng)摯歉意,并承諾將尋找合適的補(bǔ)償方案,但具體細(xì)節(jié)尚未透露。這一系列舉措展現(xiàn)出Shift Up團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的高度重視,以及對(duì)游戲品質(zhì)的不懈追求。