在2025年夏季游戲節(jié)上,索尼克系列之父飯冢隆接受了媒體采訪,分享了他對Switch2平臺新作《馬里奧賽車世界》的觀察以及對世嘉旗下新作《索尼克賽車:交叉世界》的獨特見解。
飯冢隆表示,盡管尚未親身體驗《馬里奧賽車世界》,但從預告片中不難看出,任天堂這款游戲更側重于動作元素,致力于打造一款充滿趣味的動作競速游戲。與此不同,《索尼克賽車:交叉世界》則主打純粹競速與競技性體驗,由世嘉街機賽車團隊與索尼克團隊聯(lián)手打造,旨在為玩家?guī)砣碌母偹偈⒀纭?/p>
該游戲的核心機制——“領域穿梭系統(tǒng)”尤為引人注目。通過傳送門裝置,玩家能在比賽中實時切換不同維度的賽道,這一設計將徹底改變競賽體驗,即使重復游玩同一賽道,也能帶來全新的挑戰(zhàn)和樂趣。飯冢隆暗示,這一創(chuàng)新將為卡丁車競速品類帶來前所未有的變革。
針對當前競品普遍缺乏跨平臺聯(lián)機功能的現(xiàn)狀,《索尼克賽車:交叉世界》大膽突破,將支持全平臺聯(lián)機對戰(zhàn)。這意味著,無論玩家使用何種設備,都能同場競技,享受真正的公平競技體驗。這一舉措無疑將吸引更多競速玩家加入其中。
此外,游戲還加入了《如龍》系列角色春日一番作為聯(lián)動內容,據(jù)傳后續(xù)還將與《海綿寶寶》等IP進行聯(lián)動。這些跨界內容的加入,或將對任天堂標志性的角色設計等經典元素形成有力挑戰(zhàn)。
預計《索尼克賽車:交叉世界》將于2025年第四季度登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺。世嘉通過不斷創(chuàng)新以及與多元IP聯(lián)動的策略,有望吸引更多競速玩家及泛娛樂受眾,為玩家?guī)砀迂S富多彩的游戲體驗。