隨著發(fā)售日期的日益臨近,《超級忍:斬?fù)舴磽簟方谶B續(xù)放出多款預(yù)告片,讓期待已久的玩家們熱血沸騰。在詳細(xì)介紹了游戲的主要角色與美術(shù)背景后,戰(zhàn)斗預(yù)告片終于千呼萬喚始出來,展示了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感。
作為90年代橫板動作游戲的經(jīng)典之作,“超級忍”系列的新作《超級忍:斬?fù)舴磽簟凤@然繼承了系列一貫的強調(diào)操作和快速爽快的特色。然而,從預(yù)告片中展現(xiàn)的操作手感與畫面表現(xiàn)來看,《超級忍:斬?fù)舴磽簟吩趥?cè)重點、表現(xiàn)方式及達(dá)成效果的手段上,都對舊作進(jìn)行了調(diào)整與升級,展現(xiàn)了橫板動作游戲多年來的演變與發(fā)展,也反映了玩家喜好的變遷。
回顧舊作,如《超級忍II》(美版名為《忍者III:忍者大師歸來》),當(dāng)時的玩家或許覺得角色操作流暢順滑,但以現(xiàn)代眼光審視,操作可能略顯僵硬。這種差異,既源于“時代濾鏡”,也受制于當(dāng)時的技術(shù)條件。過去的“超級忍”系列能根據(jù)敵人和主角的位置變化,選用不同的攻擊動畫,讓玩家在被敵人包圍時,通過快速連續(xù)操作,實現(xiàn)多樣擊殺,從而獲得爽快感。而《超級忍:斬?fù)舴磽簟穭t在追求同等爽感的同時,進(jìn)行了創(chuàng)新與升級。
制作組Lizardcube在《怒之鐵拳4》中,就已“假如沒有時代限制”為目標(biāo),試圖抹平時代差異,用現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)還原游戲精髓,帶來全新體驗。這一成功經(jīng)歷,也為《超級忍:斬?fù)舴磽簟返膭?chuàng)作提供了寶貴經(jīng)驗。在《超級忍:斬?fù)舴磽簟分?,畫面表現(xiàn)尤為重要。這里的畫面表現(xiàn),并非單指美術(shù)風(fēng)格或世界設(shè)定,而是視覺與操作的緊密結(jié)合。游戲通過畫面直觀回饋玩家操作,產(chǎn)生即時響應(yīng)。
不同于一些橫版動作游戲過度使用“光污染”效果,《超級忍:斬?fù)舴磽簟窇{借2D動畫優(yōu)勢,特別強調(diào)抽幀效果,形成張弛有度的節(jié)奏,通過“定格”延長重點鏡頭在畫面中的持續(xù)時間,營造出獨特的視覺效果。同時,游戲節(jié)奏恰到好處,保證了整體的流暢與快速響應(yīng)。
除了視覺表現(xiàn),《超級忍:斬?fù)舴磽簟愤€擁有豐富的玩法招式,展現(xiàn)了現(xiàn)代游戲的特色。在普通戰(zhàn)斗中,玩家不僅可以使用常規(guī)的連段、跳躍攻擊、下落攻擊等操作,還能進(jìn)行前沖、繩索、旋身攻擊、上挑浮空等多種攻擊方式。游戲著重突出了浮空連擊的表現(xiàn),不僅觀感上賞心悅目,實際玩起來也極具可玩性。
此外,“超級忍”系列一直以來的傳統(tǒng)——使用多種忍術(shù),也在《超級忍:斬?fù)舴磽簟分?a href="http://www.22a6.cn/app/12233.html" target="_blank">得到了延續(xù)與升級。游戲中包含小型能力“忍法”和大型絕招“忍術(shù)”,前者可穿插在攻擊間隙,取消后搖或延長連招;后者則如同“清屏”大招,威力驚人。這樣的組合設(shè)定,讓《超級忍:斬?fù)舴磽簟吩谶B擊“技術(shù)流”和大招“輪椅流”之間找到了平衡,滿足了不同玩家的游戲習(xí)慣與喜好。
此前,《超級忍:斬?fù)舴磽簟分谱鹘MLizardcube與世嘉均表示,希望將這款游戲打造成主打爽快感和招式多樣化的作品。多彩的內(nèi)容量正是他們詮釋“超級忍”全新作、保證吸引現(xiàn)代玩家的殺手锏。值得一提的是,世嘉官方在公布正式中文名稱時,放棄了“SHINOBI”這一名稱,而是選擇了中國玩家最熟悉的“超級忍”一詞,并公布了中文LOGO。這一舉措既尊重了國內(nèi)玩家的習(xí)慣,也展示了世嘉對這一經(jīng)典IP的全新忍者動作游戲滿足玩家期待的決心。
《超級忍:斬?fù)舴磽簟穼⒂?025年8月29日正式登陸PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One及Steam平臺。現(xiàn)在預(yù)購可享受10%的折扣,并獲得預(yù)約特典,包括喬·武藏的“經(jīng)典街機裝束”(游戲內(nèi)道具)及護(hù)符“幸運獵手”(游戲內(nèi)道具)。預(yù)購數(shù)字豪華版的玩家,還可獲得最長提前3天(72小時)的搶先體驗權(quán)。