育碧Reflections與育碧Leamington的董事總經(jīng)理Lisa Opie在接受外媒The Game Business采訪時,分享了她對游戲行業(yè)未來發(fā)展的見解。她強調(diào),體量精煉的游戲不僅能帶來出色的敘事體驗,還能在玩家時間投入上展現(xiàn)更多優(yōu)勢。
Lisa Opie以個人體驗為例,指出雖然《最后的生還者2》的敘事令人震撼,但游戲的核心玩法同樣至關(guān)重要。她認為,如果基礎(chǔ)玩法不夠吸引人,再精彩的故事也無法留住玩家。因此,她強調(diào)游戲必須兼具優(yōu)秀的劇情和吸引人的玩法。
Lisa Opie曾在BBC擔任電視制片人,她指出,當前開放世界游戲如《刺客信條:影》常被視作行業(yè)標桿,但她認為游戲產(chǎn)業(yè)需要重新評估這一策略。她預(yù)測,未來游戲?qū)⒊尸F(xiàn)更多樣化的體驗,更加注重游戲特色和個性化。這些游戲可能會比當前的游戲更容易上手,尤其在耗時方面,將更加符合現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏生活方式。
此外,Lisa Opie還強調(diào)了游戲創(chuàng)新的重要性。她認為,創(chuàng)新的一部分將體現(xiàn)在敘事方式上,“更短更精”的游戲體驗將成為應(yīng)對玩家留存率問題的一種策略。這種趨勢將推動游戲開發(fā)者更加注重游戲的品質(zhì)和玩家的體驗,而不是僅僅追求游戲的規(guī)模和復(fù)雜度。
總的來說,Lisa Opie的觀點反映了游戲行業(yè)正在經(jīng)歷的重要變革。未來,我們可以期待看到更多精煉體量、卓越敘事的游戲作品,為玩家?guī)砀迂S富和深入的游戲體驗。