備受矚目的FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日震撼發(fā)售。在游戲發(fā)售前夕,游戲總監(jiān)石崎淳也接受了采訪,分享了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的近況。
石崎淳也坦言,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正處于既興奮又緊張的最后沖刺階段。盡管主要的開發(fā)工作已經(jīng)大體完成,但團(tuán)隊(duì)仍在全力以赴進(jìn)行細(xì)致的平衡性調(diào)整。他們堅(jiān)持打磨到游戲的最后一刻,力求為玩家?guī)砹鲿扯孢m的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
與前作不同,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機(jī)合作模式,玩家可以組隊(duì)挑戰(zhàn)特別關(guān)卡,這些關(guān)卡融合了FromSoftware多部經(jīng)典作品的元素。這一設(shè)計轉(zhuǎn)變使得平衡性調(diào)整變得尤為關(guān)鍵,既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)過度削弱角色能力。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的測試和調(diào)整工作。
針對近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎淳也坦誠地回應(yīng)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的疏漏,并表示對此深感歉意。他承諾,在游戲發(fā)售后,團(tuán)隊(duì)將著手開發(fā)雙人模式更新,但目前仍以保證首發(fā)游戲的質(zhì)量為首要任務(wù)。
值得一提的是,盡管《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打多人玩法,但單人模式同樣獲得了充分重視。開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過規(guī)則創(chuàng)新和系統(tǒng)優(yōu)化,在多人游戲的框架下為獨(dú)狼玩家保留了完整的單人游戲體驗(yàn)。
隨著發(fā)售日的臨近,玩家們對《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的期待值不斷攀升。這款游戲能否再次掀起一股魂系游戲的熱潮,讓我們拭目以待。