索尼PS5的開發(fā)工具包(SDK)即將迎來一次重要更新,這次更新中加入了一個名為“低能耗模式”的新功能。此功能的加入,引發(fā)了業(yè)界對于索尼是否正在籌備掌機設(shè)備的廣泛猜測。
據(jù)悉,這個“低能耗模式”是繼PS5基礎(chǔ)模式和PS5 Pro的“Trinity模式”后,第三個被加入的系統(tǒng)性能配置。該模式對系統(tǒng)資源進行了多項限制,包括將系統(tǒng)線程數(shù)限制為8個,3D音頻處理能力降低至75%,GPU核心頻率下調(diào)約10%至20%,顯存帶寬減半,計算單元數(shù)量限制為36個,并禁用了PSSR和VR支持。這些限制措施使得功耗降低了大約20%至30%,同時保留了約90%的性能能力。
盡管索尼方面表示,這一新模式的推出是為了在多場景中降低功耗,但業(yè)內(nèi)分析人士指出,這很可能只是索尼為掌機設(shè)備做準備的“煙霧彈”。知名爆料人Moore's Law is Dead和AMD爆料者Kepler L2均認為,“低能耗模式”實際上是為未來的掌機設(shè)備而設(shè)的模擬性能配置,尤其是針對掌機設(shè)備在內(nèi)存帶寬上的短板進行了優(yōu)化。
索尼在相關(guān)文檔中,還鼓勵開發(fā)者為該模式加入VRR(可變刷新率)支持,這一舉措也被視為是為掌機設(shè)備提供更流暢游戲體驗的前瞻布局。綜合來看,盡管索尼方面尚未正式公布掌機設(shè)備的計劃,但此次SDK的更新無疑為這一猜測提供了有力佐證。