近期,備受矚目的游戲《刺客信條:影》憑借其卓越的光影效果,成為了PC平臺(tái)上畫(huà)面表現(xiàn)最為出色的游戲之一。這款游戲在光影效果方面,成功追平了前作《刺客信條:大革命》的輝煌成就,這主要得益于光追全局光照(RTGI)技術(shù)的巧妙運(yùn)用。
在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,《刺客信條:影》背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了游戲在全局光照技術(shù)上的創(chuàng)新歷程。隨著游戲世界的復(fù)雜程度日益提升,傳統(tǒng)的烘焙光照技術(shù)已難以滿(mǎn)足高效開(kāi)發(fā)的需求。以《刺客信條:大革命》為例,其驚艷的光影效果得益于較小的游戲世界和固定的晝夜環(huán)境。然而,若將相同的技術(shù)應(yīng)用于《刺客信條:起源》,光照數(shù)據(jù)量將激增至0GB,烘焙過(guò)程更是需要長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月的時(shí)間。
對(duì)于《刺客信條:影》這一系列中最為復(fù)雜的游戲世界,其光照數(shù)據(jù)量更是達(dá)到了前所未有的TB,使用傳統(tǒng)烘焙技術(shù)將耗費(fèi)整整年的時(shí)間。因此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)果斷選擇了光線(xiàn)追蹤技術(shù),這一決策不僅大幅簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)流程,更成為了游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
為了滿(mǎn)足不同配置玩家的需求,《刺客信條:影》同時(shí)支持了烘焙和實(shí)時(shí)光追兩種全局光照方案。然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,全面轉(zhuǎn)向光線(xiàn)追蹤技術(shù)已成為大勢(shì)所趨。
在光追表現(xiàn)方面,游戲在Xbox Series X(XSX)、PlayStation (PS5)以及配備RTX 顯卡的PC上均展現(xiàn)出了出色的性能。特別是在XSX上,由于采用了四分之一分辨率的RTGI,其渲染速度甚至超過(guò)了PS(.0毫秒 vs 5毫秒)。而Xbox Series S(XSS)則因?yàn)椴捎昧?P內(nèi)部分辨率,在渲染速度上更進(jìn)一步。
此外,值得注意的是,目前僅有PS Pro版本支持光追反射功能,這一特性在其他主機(jī)版本上尚未實(shí)現(xiàn)。與RTX 0顯卡的對(duì)比也顯示出了主機(jī)與高端PC在性能上的差距。