《暗黑破壞神4》第八賽季已正式上線,新Boss角色備受歡迎,但新引入的圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)和賽季獎勵機(jī)制卻引發(fā)了不少爭議。針對玩家的反饋,外媒近日采訪了游戲制作人Deric Nunez和Colin Finer。
在采訪中,有玩家提到Boss戰(zhàn)斗變得過于簡單,而獲取賽季寵物等獎勵的過程又太過繁瑣。對此,Colin Finer回應(yīng),他們正努力恢復(fù)暗黑系列的核心體驗(yàn):通過升級、挑戰(zhàn)Boss、獲取獎勵,再挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的Boss,形成良性循環(huán)。在第七賽季中,隨著玩家實(shí)力的提升和資源的積累,原有的游戲節(jié)奏被破壞。因此,第八賽季移除了部分Boss挑戰(zhàn)的經(jīng)濟(jì)門檻,并適當(dāng)提高了Boss的難度,以便玩家可以隨時檢驗(yàn)自己的實(shí)力。
Finer進(jìn)一步解釋,他們并不反對玩家最終能秒殺Boss,只要這個過程令人滿意。暗黑系列本身就是一款關(guān)于力量幻想的游戲,第八賽季甚至引入了從Boss身上汲取力量、化身為Boss的新玩法。但他們不希望玩家在剛進(jìn)入折磨難度時,敵人就變得不堪一擊,因?yàn)檫@樣會使獎勵失去價值。
制作人強(qiáng)調(diào),他們不希望《暗黑破壞神4》的獎勵變得廉價,也不會讓游戲體驗(yàn)變得過于艱難。團(tuán)隊(duì)一直在挑戰(zhàn)性和回報感之間尋找平衡點(diǎn)。對于玩家關(guān)心的圣騎士新職業(yè)問題,F(xiàn)iner和Nunez雖然沒有直接回應(yīng),但也承認(rèn)游戲還有許多未被挖掘的潛力。第八賽季嘗試了許多新系統(tǒng)和優(yōu)化,他們對2026年推出的資料片充滿期待,并表示未來還有許多值得期待的新內(nèi)容。