Xbox第一方游戲《午夜以南》自4月8日正式發(fā)售以來,迅速吸引了超過100萬玩家的關(guān)注,這一成績僅用了短短三周時間。該游戲由Compulsion Games開發(fā),使用虛幻5引擎打造,是2018年生存FPS游戲《少數(shù)幸運兒》開發(fā)商的最新力作。
《午夜以南》的成功在很大程度上得益于其獨特的地區(qū)設定。Compulsion Games聚焦于美國一個常被游戲忽視的地區(qū),通過深入挖掘該地區(qū)的獨特之處、神話傳說和標志性元素,為玩家呈現(xiàn)了一個別開生面的游戲世界。這種獨特的地區(qū)選擇不僅吸引了大量玩家的關(guān)注,也贏得了他們的好評。
雖然目前尚不清楚這100萬玩家中有多少來自Game Pass,多少來自完整銷售,但《午夜以南》在Steam上的在線峰值僅為1483人,這表明絕大多數(shù)玩家是通過Game Pass游玩了這個游戲。這也進一步證明了Xbox Game Pass在吸引玩家、推動游戲銷售方面的巨大潛力。
Compulsion Games CEO兼工作室總裁Guillaume Provost表示,他們對《午夜以南》的表現(xiàn)感到自豪,并認為這款游戲的成功得益于團隊對地區(qū)選擇的精準把握和對游戲質(zhì)量的嚴格把控。他還強調(diào),Compulsion在微軟作為一家工作室的角色是提供具有獨特性的游戲,服務于此前未被服務的受眾,或為產(chǎn)品組合增加多樣性的項目。
總之,《午夜以南》憑借其獨特的地區(qū)設定和高質(zhì)量的游戲體驗,在短短三周內(nèi)就吸引了超過100萬玩家的關(guān)注。這一成績不僅為Compulsion Games贏得了口碑和銷量,也為Xbox游戲陣容增添了新的亮點。