Xbox第一方游戲《午夜以南》自4月8日正式發(fā)售以來(lái),迅速吸引了超過(guò)100萬(wàn)玩家的關(guān)注,這一成績(jī)僅用了短短三周時(shí)間。該游戲由Compulsion Games開(kāi)發(fā),使用虛幻5引擎打造,是2018年生存FPS游戲《少數(shù)幸運(yùn)兒》開(kāi)發(fā)商的最新力作。
《午夜以南》的成功在很大程度上得益于其獨(dú)特的地區(qū)設(shè)定。Compulsion Games聚焦于美國(guó)一個(gè)常被游戲忽視的地區(qū),通過(guò)深入挖掘該地區(qū)的獨(dú)特之處、神話(huà)傳說(shuō)和標(biāo)志性元素,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)別開(kāi)生面的游戲世界。這種獨(dú)特的地區(qū)選擇不僅吸引了大量玩家的關(guān)注,也贏(yíng)得了他們的好評(píng)。
雖然目前尚不清楚這100萬(wàn)玩家中有多少來(lái)自Game Pass,多少來(lái)自完整銷(xiāo)售,但《午夜以南》在Steam上的在線(xiàn)峰值僅為1483人,這表明絕大多數(shù)玩家是通過(guò)Game Pass游玩了這個(gè)游戲。這也進(jìn)一步證明了Xbox Game Pass在吸引玩家、推動(dòng)游戲銷(xiāo)售方面的巨大潛力。
Compulsion Games CEO兼工作室總裁Guillaume Provost表示,他們對(duì)《午夜以南》的表現(xiàn)感到自豪,并認(rèn)為這款游戲的成功得益于團(tuán)隊(duì)對(duì)地區(qū)選擇的精準(zhǔn)把握和對(duì)游戲質(zhì)量的嚴(yán)格把控。他還強(qiáng)調(diào),Compulsion在微軟作為一家工作室的角色是提供具有獨(dú)特性的游戲,服務(wù)于此前未被服務(wù)的受眾,或?yàn)楫a(chǎn)品組合增加多樣性的項(xiàng)目。
總之,《午夜以南》憑借其獨(dú)特的地區(qū)設(shè)定和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),在短短三周內(nèi)就吸引了超過(guò)100萬(wàn)玩家的關(guān)注。這一成績(jī)不僅為Compulsion Games贏(yíng)得了口碑和銷(xiāo)量,也為Xbox游戲陣容增添了新的亮點(diǎn)。