近期,Compulsion Games的CEO Guillaume Provost在接受外媒Game Developer采訪時(shí)透露,微軟并不會強(qiáng)迫其旗下工作室使用生成式AI來開發(fā)游戲。盡管微軟正在積極推動生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,但Provost明確表示,這一決策并未成為微軟對其第一方團(tuán)隊(duì)的硬性要求。
Provost強(qiáng)調(diào),Compulsion Games未來也不會大量使用AI進(jìn)行游戲開發(fā)。他提到,工作室非常注重工藝和藝術(shù),這一點(diǎn)深植于工作室的DNA之中。他認(rèn)為,在開發(fā)過程中,是否使用生成式AI應(yīng)取決于開發(fā)者個(gè)人的判斷。例如,在前期制作階段,AI有助于制作故事板并驗(yàn)證其合理性,但在實(shí)際制作過程中,他們并不會采用AI技術(shù)。
Provost的觀點(diǎn)得到了微軟近期動向的印證。雖然微軟推出了全新的視頻游戲生成式人工智能模型Muse,并計(jì)劃在一系列游戲中采用該模型,但這一舉措并不意味著微軟會要求所有工作室都必須跟隨。微軟CEO納德拉對Muse表示了驚嘆,并將其與ChatGPT等其他生成式AI模型相提并論,但這更多展現(xiàn)了微軟對AI技術(shù)的積極態(tài)度,而非強(qiáng)制要求。
對于Compulsion Games而言,他們將繼續(xù)堅(jiān)持手工制作游戲的理念,確保游戲產(chǎn)品保持其獨(dú)特的藝術(shù)感和工藝水平。這一立場得到了粉絲和業(yè)界的關(guān)注,也引發(fā)了關(guān)于游戲開發(fā)中AI應(yīng)用的廣泛討論。