近日,在騰訊游戲發(fā)布會上,肉鴿動作TPS游戲《矩陣:零日危機》不僅驚艷亮相,還公開了一場別開生面的“游戲評審會”。此次評審會邀請了資深玩家、媒體編輯及知名UP主,他們對游戲策劃進行了面對面的“無情拷問”,現(xiàn)場氣氛緊張而真實。
評審會上,嘉賓們首先體驗了《矩陣:零日危機》的游戲內(nèi)容。與傳統(tǒng)試玩會不同的是,嘉賓們在體驗過程中便毫不留情地指出了游戲的種種缺陷,如“地圖枯燥”、“平衡性差”及“前期養(yǎng)成繁瑣”等。這些犀利的吐槽讓躲在幕后的策劃們汗顏不已,也展現(xiàn)了本次活動主打“真實”的宗旨。
試玩結(jié)束后,評審會進入了更為激烈的策劃直面環(huán)節(jié)。嘉賓們針對游戲的核心玩法和內(nèi)容設(shè)計提出了諸多質(zhì)疑和拷問。例如,有嘉賓指出游戲關(guān)卡單調(diào)、地圖數(shù)量不足,策劃則誠懇解釋稱,目前游戲仍處于非完全體階段,現(xiàn)有關(guān)卡主要用于驗證游戲模式和玩家Build體系,后續(xù)將加入無盡模式、幸存者玩法及BOSS討伐戰(zhàn)等,以豐富玩法內(nèi)容和關(guān)卡形式。
針對游戲中秘寶獲取不穩(wěn)定的問題,策劃也給出了專業(yè)解釋,并承諾將優(yōu)化秘寶面板數(shù)值及套裝屬性,強化玩家Build成型后的效果。策劃們不回避問題、誠懇回應(yīng)的態(tài)度得到了嘉賓們的認可。
在答復(fù)網(wǎng)友疑問環(huán)節(jié),策劃們明確表示歡迎玩家通過各種渠道反饋問題和建議,并表示《矩陣:零日危機》團隊會認真回應(yīng)并落實調(diào)整。項目組這番誠懇的態(tài)度,甚至讓嘉賓們擔(dān)心團隊“過于聽勸”,反過來勸策劃不要一味遷就玩家意見。
活動尾聲,策劃們透露了游戲的后續(xù)更新計劃,包括修復(fù)已知BUG、增加特殊玩法、推出新角色和武器等。這場真實而激烈的評審會,不僅展現(xiàn)了《矩陣:零日危機》團隊對玩家反饋的重視,也讓我們對這款游戲的未來充滿了期待。據(jù)悉,《矩陣:零日危機》有望在2025年內(nèi)正式發(fā)布。