靈游坊代表及《影之刃零》制作人梁其偉接受了外媒GamesRadar的采訪,深入分享了游戲的創(chuàng)作理念和靈感來源。
梁其偉表示,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列的華麗連招,力求為玩家?guī)砹鲿城腋挥幸曈X沖擊力的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí),在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,游戲汲取了魂系列的緊湊互聯(lián)風(fēng)格,尤其是受到了《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā),致力于打造出結(jié)構(gòu)緊湊、相互關(guān)聯(lián)的關(guān)卡,為玩家提供深度探索的樂趣。
在敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍營(yíng)造上,《影之刃零》則參考了《生化危機(jī)》的沉浸式張力,旨在營(yíng)造一種緊張刺激的游戲氛圍,讓玩家在探索和解謎中逐步深入游戲的世界觀。梁其偉強(qiáng)調(diào),游戲并非一款簡(jiǎn)單的砍殺游戲,而是一部兼具解謎與探索元素的“生化危機(jī)”式動(dòng)作體驗(yàn),探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)緊密結(jié)合,成為核心玩法的重要組成部分。
此外,梁其偉還透露,他希望通過《影之刃零》重現(xiàn)中國(guó)功夫片的黃金時(shí)代,從20世紀(jì)70年代的李小龍到21世紀(jì)初的經(jīng)典作品,重新點(diǎn)燃人們對(duì)功夫片的熱情。同時(shí),他也希望游戲能夠重現(xiàn)PS1和PS2時(shí)代的輝煌,為玩家?guī)硪豢钫嬲饬x上的經(jīng)典動(dòng)作游戲。
綜上所述,《影之刃零》在創(chuàng)作過程中融合了多元靈感,力求在戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、敘事氛圍等方面都達(dá)到新的高度,為玩家?guī)硪豢钫嬲饬x上的動(dòng)作游戲佳作。