《天國:拯救2》的制作人Martin Klíma在一場外媒采訪中,詳細透露了游戲開發(fā)過程中的一個有趣決策:放棄引入兒童角色。Martin Klíma表示,在游戲開發(fā)的初期階段,團隊為了追求更高的還原度和視覺豐富性,曾計劃在游戲中加入兒童角色。然而,隨著開發(fā)的深入,他們開始擔憂這些兒童角色是否會被置于潛在的暴力環(huán)境中。
Martin Klíma提到,他們聯(lián)想到風格相似的《上古卷軸5》,雖然游戲中存在兒童角色,并且設(shè)定不允許玩家對他們造成傷害,但后續(xù)推出的各種殺戮MOD卻使得這一設(shè)定形同虛設(shè)。正是基于這樣的前車之鑒,《天國:拯救2》團隊經(jīng)過慎重考慮,最終決定放棄引入兒童角色。
這一決策并未影響《天國:拯救2》在玩家中的口碑。游戲以其獨特的魅力和深度的劇情設(shè)計,依然贏得了廣大玩家的喜愛和認可。Martin Klíma的這一番話,不僅讓玩家更加了解了游戲背后的開發(fā)故事,也展現(xiàn)了團隊對玩家體驗和游戲內(nèi)容質(zhì)量的嚴謹態(tài)度。