市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng):根據(jù)Newzoo對(duì)73,000名玩家的年度深入調(diào)查以及來(lái)自10,000多款游戲的數(shù)據(jù),PC游戲市場(chǎng)在2024年實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng),玩家人數(shù)由2023年的8.735億上升到2024年的9.075億。
一、玩家偏好
偏好老游戲:數(shù)據(jù)顯示,從2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的時(shí)間都花在了已發(fā)售6年或更長(zhǎng)時(shí)間的游戲上。這表明PC玩家嚴(yán)重偏向于較舊的在線服務(wù)游戲。
具體游戲偏好:在67%的老游戲時(shí)間中,玩家們的偏好進(jìn)一步細(xì)分,具體為:
《CS》/《CS2》:占總時(shí)間的7.1%
《英雄聯(lián)盟》:占6.4%
《羅布樂(lè)思》:占6.2%
《DOTA2》:占5.8%
《堡壘之夜》:占5.4%
二、市場(chǎng)現(xiàn)狀解讀
老游戲的吸引力:玩家們對(duì)于老游戲的偏愛(ài)反映了PC游戲市場(chǎng)的某種現(xiàn)狀,即經(jīng)典游戲因其穩(wěn)定性和社區(qū)支持而持續(xù)吸引玩家。
在線服務(wù)游戲的重要性:數(shù)據(jù)表明,玩家更傾向于在線服務(wù)游戲,這解釋了為什么現(xiàn)在的發(fā)行商傾向于制作這類游戲,因?yàn)樗鼈兡軌虺掷m(xù)產(chǎn)生收入。
硬件和購(gòu)買習(xí)慣:并非每個(gè)玩家都在使用最新的硬件或持續(xù)購(gòu)買最新的游戲,但PC平臺(tái)提供了多樣的“免費(fèi)”游戲方式,以及以優(yōu)惠價(jià)格購(gòu)買老游戲的機(jī)會(huì)。
三、總結(jié)
PC游戲市場(chǎng)正在穩(wěn)步增長(zhǎng),且玩家群體嚴(yán)重偏向于較舊的在線服務(wù)游戲。這一趨勢(shì)為游戲發(fā)行商提供了明確的指導(dǎo),即在線服務(wù)游戲具有巨大的市場(chǎng)潛力。同時(shí),玩家對(duì)于老游戲的偏愛(ài)也提醒發(fā)行商,經(jīng)典游戲的持續(xù)支持和更新同樣重要。