備受期待的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》,由知名發(fā)行商P社精心策劃,原計劃在2023年10月震撼登陸PC、Xbox及PS5三大平臺。然而,命運多舛的它最終僅在2023年10月24日于PC端順利問世,而主機版本的發(fā)布卻一再遭遇波折,至今仍未有明確時間表。
《城市:天際線2》PC版的推出并非一帆風順,游戲性能問題成為玩家和媒體熱議的焦點。尤其在Steam平臺上,游戲的總體評價至今仍維持在褒貶不一的53%好評率,這無疑給官方帶來了不小的壓力。鑒于這一現(xiàn)狀,官方?jīng)Q定無限期推遲主機版本的發(fā)布,以確保游戲質(zhì)量達到玩家期待的標準。
近日,開發(fā)商Colossal Order在游戲的更新日志中,向廣大玩家詳細闡述了主機版本遲遲未能上線的真正原因。他們表示:“在開發(fā)過程中,我們遇到了模擬(CPU)和圖形(GPU)方面的技術(shù)難題。當玩家進行某些操作時,如建造大型建筑或進行復雜規(guī)劃,這些問題會導致幀率下降和內(nèi)存過載,嚴重影響游戲體驗。由于游戲機硬件的局限性,這些挑戰(zhàn)尤為突出。”
Colossal Order還通過具體案例進行說明:“例如,在放置涉及大量實體的建筑時,系統(tǒng)會面臨巨大的數(shù)據(jù)處理壓力。在計算過程中,如檢查空間是否充足或避免實體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊時,會出現(xiàn)性能瓶頸,導致游戲流暢度大幅下降。”他們進一步透露:“為了穩(wěn)定游戲性能,我們已嘗試通過大幅降低圖形質(zhì)量來尋求解決方案。然而,這已達到我們不愿妥協(xié)的底線。即使圖形質(zhì)量降低到可接受水平,我們?nèi)孕鑼δM算法和內(nèi)存使用進行深度優(yōu)化,才能確保主機版本的順利發(fā)布。”
因此,Colossal Order決定在這些問題得到徹底解決之前,不會給出任何關(guān)于主機版本發(fā)布的預估時間。“我們深知玩家的期待與焦慮,因此不愿因過早發(fā)布而導致可能的誤導。我們將繼續(xù)努力,確保《城市:天際線2》能在主機平臺上為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。”