知名業(yè)內(nèi)爆料者Tom Henderson再次為游戲界帶來震撼消息,據(jù)其透露,《戰(zhàn)地》系列的最新力作正經(jīng)歷著該系列有史以來最為龐大且全面的測(cè)試階段,此舉旨在確保新作品能夠避免重蹈《戰(zhàn)地5》與《戰(zhàn)地2042》災(zāi)難性首發(fā)的覆轍。早在今年9月,就有相關(guān)報(bào)道指出,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)悄然進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)一年的內(nèi)部測(cè)試,足見EA(藝電)與DICE(數(shù)字夢(mèng)幻工作室)對(duì)此次作品的高度重視與謹(jǐn)慎態(tài)度。
回顧過去幾年,《戰(zhàn)地》系列的粉絲經(jīng)歷了不少波折與挑戰(zhàn)。2018年推出的《戰(zhàn)地5》雖然在初期吸引了不少關(guān)注,但后續(xù)因各種問題頻發(fā),導(dǎo)致玩家體驗(yàn)大打折扣。而到了2021年,《戰(zhàn)地2042》的發(fā)布更是將這一系列推向了輿論的風(fēng)口浪尖,其不盡如人意的表現(xiàn)讓眾多忠實(shí)粉絲心生退意,對(duì)《戰(zhàn)地》系列的未來產(chǎn)生了深深的憂慮。
然而,隨著2024年逐漸步入尾聲,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部力作問世僅剩一年時(shí)間,EA與DICE顯然已經(jīng)意識(shí)到改變的重要性,并為此付出了巨大的努力。在之前的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,EA公司不遺余力地宣傳新《戰(zhàn)地》的“創(chuàng)新”與“開創(chuàng)性”,試圖重振玩家對(duì)這一系列的信心。
今年早些時(shí)候,《戰(zhàn)地》IP的負(fù)責(zé)人Vince Zempella在接受IGN采訪時(shí),進(jìn)一步證實(shí)了Insider Gaming早前的報(bào)道,明確表示新《戰(zhàn)地》將采取“回歸本源”的策略,不僅保留了系列標(biāo)志性的64人在線對(duì)戰(zhàn)、全面破壞環(huán)境等特色,還將故事背景設(shè)定在現(xiàn)代,力求為玩家?guī)砑仁煜び中迈r的游戲體驗(yàn)。
盡管從官方透露的信息來看,新《戰(zhàn)地》似乎充滿了希望,但過往的挫折依然讓不少粉絲心存顧慮。不過,這一次,EA與DICE似乎真的下定了決心,要扭轉(zhuǎn)局勢(shì),避免重蹈覆轍。在資源投入上,新《戰(zhàn)地》無疑是該系列歷史上最為“奢華”的一部作品,EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect均參與其中,共同打造這款備受期待的游戲。
更為重要的是,EA及其工作室似乎更加重視玩家的反饋了。游戲測(cè)試在開發(fā)過程中雖非罕見,但新《戰(zhàn)地》的測(cè)試頻率與規(guī)模卻遠(yuǎn)超以往,收集的數(shù)據(jù)與玩家反饋數(shù)量也創(chuàng)下了系列新高。從小規(guī)模的反饋會(huì)議到大規(guī)模的玩家測(cè)試,新《戰(zhàn)地》正逐步實(shí)施著“玩家至上”的策略,力求在游戲正式發(fā)布前,盡可能多地發(fā)現(xiàn)并解決潛在問題。
而根據(jù)最新消息,今年9月EA已經(jīng)宣布,將在2025年初舉行一場(chǎng)大規(guī)模測(cè)試,這無疑是對(duì)新《戰(zhàn)地》的一次重要檢驗(yàn),也是向全球玩家展示其改進(jìn)成果與誠(chéng)意的絕佳機(jī)會(huì)。我們有理由相信,在EA與DICE的共同努力下,新《戰(zhàn)地》或?qū)⒊蔀檫@一系列的一次華麗轉(zhuǎn)身,重新贏得玩家的喜愛與信任。