近期,騰訊公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在業(yè)績發(fā)布會(huì)上指出,諸如《黑神話:悟空》、《無盡冬日》、《絕地求生》等游戲的火爆,反映出行業(yè)內(nèi)部的一種結(jié)構(gòu)性變化。這種變化得益于中國游戲工作室強(qiáng)大的本土市場和運(yùn)營能力,以及市場對(duì)新型商業(yè)模式如虛擬物品等新趨勢的快速接受。
米歇爾強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)真正稀缺的資源是“長壽游戲”。目前,開發(fā)一款能成為爆款的新游戲難度日益增加。然而,將爆款游戲培育成長壽游戲則更具吸引力。
針對(duì)這一趨勢,騰訊提出要充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢。他表示,騰訊內(nèi)部擁有眾多才華橫溢、值得信賴的工作室,其中許多擅長開發(fā)以玩家對(duì)戰(zhàn)為核心的游戲,并將繼續(xù)強(qiáng)化這一優(yōu)勢。同時(shí),騰訊外部也有一些工作室擅長內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和故事驅(qū)動(dòng)的游戲,如《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì),以及擅長策略游戲的《黎明覺醒:生機(jī)》制作團(tuán)隊(duì)。這些工作室各有特色,共同推動(dòng)了騰訊游戲業(yè)務(wù)的繁榮。
騰訊總裁劉熾平也表示,公司堅(jiān)信,即使一款游戲表現(xiàn)不佳,也有改進(jìn)的空間,尤其是當(dāng)游戲擁有龐大的用戶基礎(chǔ)時(shí)。
劉熾平指出,當(dāng)游戲表現(xiàn)不佳時(shí),并非游戲本身存在問題,而是與團(tuán)隊(duì)、開發(fā)、運(yùn)營和社區(qū)管理等方面有關(guān)。在這種情況下,公司會(huì)進(jìn)行調(diào)整,以恢復(fù)團(tuán)隊(duì)的活力和創(chuàng)造力。當(dāng)這些調(diào)整完成后,游戲?qū)⒅匦聼òl(fā)生機(jī),回歸增長軌道。