IGN高級編輯近期發(fā)文吐槽說《龍騰世紀:影障守護者》這款游戲雖然主題是“影障守護者”,但是在游戲的100小時的對話中竟然沒有提到這個影障守護者,反而是多次出現(xiàn)“恐懼之狼”。值得一提的是,這款有些幾年前原定的名字是《龍騰世紀:恐懼之狼》,對此還吐槽這款有些不如直接把名字改回去叫《龍騰世紀:恐懼之狼》。
IGN吐槽龍騰4的100小時對話中沒影障守護者
近日,IGN資深編輯Matt Purslow在一篇最新文章中,對備受矚目的游戲《龍騰世紀:影障守護者》提出了一項引人深思的批評。他指出,這款標榜著“影障守護者”為宣傳主題的游戲,在其長達100小時的對話內(nèi)容中,竟然沒有一個角色提及這一名稱,而與之形成鮮明對比的是,“恐懼之狼”這一稱謂卻被頻繁提及。
Purslow深入剖析了這款游戲的背景設(shè)定,認為它在許多方面都呈現(xiàn)出一種軟重啟或衍生自原系列作品的姿態(tài)。游戲的故事舞臺被設(shè)定在北部泰文特地區(qū),這一區(qū)域遠離了玩家熟悉的南部費雷登地區(qū),以及那里豐富多彩的角色和政治背景。盡管《龍騰世紀:影障守護者》被宣傳為《龍騰世紀:審判》的直接續(xù)作,且《審判》的DLC中曾引入了反派角色“恐懼之狼”Solas,但在本作中,Solas的角色定位卻發(fā)生了戲劇性的轉(zhuǎn)變,從反派搖身一變成為協(xié)助性角色。
此外,Purslow還尖銳地指出,游戲中的“影障守護者”這一名稱幾乎被完全忽視,而“恐懼之狼”則成為了貫穿始終的關(guān)鍵詞。他調(diào)侃道,如果游戲真的如此注重“恐懼之狼”的戲份,那么或許將其更名為《龍騰世紀:恐懼之狼》(這實際上是游戲幾年前的原定名稱)更為貼切。
除了名稱上的尷尬之外,《影障守護者》與前作在劇情連貫性上也存在明顯差異。本作并未設(shè)置導入或重建玩家在前作中所做選擇的機制,導致前作的選擇對本作劇情幾乎沒有任何影響。在游戲設(shè)計層面,傳統(tǒng)RPG元素與現(xiàn)代動作RPG之間的沖突也顯得尤為突出,使得戰(zhàn)斗、對話、潛行等游戲體驗顯得不夠均衡。
最后,Purslow總結(jié)道,《龍騰世紀:影障守護者》并未能延續(xù)BioWare黃金時代的輝煌。這款游戲在繼承前作遺產(chǎn)與創(chuàng)新全新游戲之間陷入了掙扎,最終成為了一款定位尷尬的續(xù)作。它似乎被“重啟”的思考框架所束縛,未能完全展現(xiàn)出自身的獨特魅力。