盡管《黑神話:悟空》早在8月20日便已在全球發(fā)布,但某些地區(qū)和版本的上線時(shí)間卻有所推遲。此外,臺(tái)灣地區(qū)的PS版本也未能順利通過(guò)審核,這使得許多主機(jī)游戲愛(ài)好者不得不前往中國(guó)香港或日本等地購(gòu)買游戲,或選擇通過(guò)Steam平臺(tái)在PC上進(jìn)行下載和游玩。
據(jù)最新消息,大陸首款3A游戲《黑神話:悟空》的PS版已順利在臺(tái)灣地區(qū)通過(guò)審查,這意味著臺(tái)灣地區(qū)的玩家現(xiàn)在無(wú)需跨區(qū)購(gòu)買,即可在本地區(qū)域內(nèi)暢玩這款備受期待的游戲。
根據(jù)臺(tái)灣“數(shù)位娛樂(lè)軟體分級(jí)查詢網(wǎng)”的官方信息,《黑神話:悟空》在臺(tái)灣地區(qū)的代理公司為“泰坦育樂(lè)”。該公司已經(jīng)遞交了包括PC、PS5以及PSN在內(nèi)的三個(gè)游戲版本進(jìn)行評(píng)級(jí),并成功獲得了“輔15”的評(píng)級(jí)標(biāo)識(shí)。這一評(píng)級(jí)結(jié)果也符合了臺(tái)灣地區(qū)的游戲?qū)彶闃?biāo)準(zhǔn),為游戲的順利上市鋪平了道路。
《黑神話:悟空》自8月20日全球面世以來(lái),就以其獨(dú)特的玩法、精美的畫面以及深厚的文化底蘊(yùn),贏得了全球玩家的廣泛贊譽(yù)。然而,由于臺(tái)灣地區(qū)的審核問(wèn)題,該游戲的PS版一直未能及時(shí)上架,導(dǎo)致許多臺(tái)灣玩家只能通過(guò)跨區(qū)購(gòu)買或PC平臺(tái)下載的方式體驗(yàn)游戲。此次審查通過(guò),無(wú)疑為臺(tái)灣地區(qū)的玩家?guī)?lái)了一個(gè)好消息。
此外,根據(jù)權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)極為亮眼,其銷量已經(jīng)成功突破2100萬(wàn)份大關(guān)。這一銷售佳績(jī)不僅為游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了巨大的商業(yè)回報(bào),還實(shí)現(xiàn)了約10億美元(折合人民幣約70.1億元)的總收入,這一數(shù)字無(wú)疑刷新了中國(guó)國(guó)內(nèi)3A游戲銷售的歷史紀(jì)錄,彰顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和巨大潛力。