《上古世紀(jì):編年史》的開發(fā)商XLGames最近發(fā)布了一段全新開發(fā)者日記視頻,視頻中團隊成員們分享了關(guān)于游戲功能和內(nèi)容的見解。
該游戲的一大主要變化是轉(zhuǎn)向以PvE(玩家對環(huán)境)為主的玩法,盡管PvP(玩家對玩家)模式依然存在。這一策略旨在吸引更廣泛的受眾群體。
執(zhí)行制片人Yongjin Ham表示:“《上古世紀(jì):編年史》不僅僅是對《上古世紀(jì)》的延續(xù)。重建古代以引起當(dāng)代玩家的共鳴是我們關(guān)注的重點。我們希望將新時代的元素融入游戲中,開發(fā)出能夠體現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變的作品,因此我們選擇了‘編年史’這個名稱,它恰如其分地反映了游戲的發(fā)展方向。”
通常,玩家對MMORPG期待的大型戰(zhàn)斗和競爭自然重要,但團隊相信,以玩家為中心的合作內(nèi)容和冒險故事同樣可以吸引更多用戶。Ham希望《上古世紀(jì):編年史》能比前作獲得更廣泛的用戶基礎(chǔ),通過在PC及主機平臺的發(fā)布,確保更多玩家能夠享受這一體驗。
創(chuàng)意總監(jiān)Jaehwang Lee補充道:“我們正優(yōu)先關(guān)注《上古世紀(jì):編年史》的PvE元素,因為與各種怪物的互動能夠提升游戲的吸引力。但這并不意味著PvP要被排除,相反,如果我們的怪物設(shè)計及戰(zhàn)斗機制足夠有趣,那么PvP體驗自然而然也會變得精彩。”
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗主題,XLGames正致力于將其打造成與單人動作游戲同樣吸引人的體驗,但由于《上古世紀(jì):編年史》是MMO類型,這無疑是個挑戰(zhàn)。Ham:“在MMO環(huán)境中實現(xiàn)動作戰(zhàn)確實很復(fù)雜,尤其是要解決問題。如果我們能夠克服這些困難或許能夠創(chuàng)造出令人驚艷體驗。我們的目標(biāo)是讓動作戰(zhàn)的質(zhì)量與單人游戲相媲。”
技術(shù)總監(jiān)Yongmin提到,傳統(tǒng)的MMORPG戰(zhàn)系統(tǒng)通常不如單人游戲樣細(xì)膩。為了解決問題,團隊已經(jīng)進(jìn)行了大量關(guān)于box和NPC AI設(shè)計的討論彌補這一不足。
應(yīng)用虛引擎5開發(fā)的《上世紀(jì):編年史》將在明年正式登陸PC、Station 5和Xbox Series|X平臺。