《破壞領(lǐng)主》女神斬殺流怎么玩?有很多玩家都不知道,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
女神斬殺流玩法介紹
一、選裝部分
在選裝的時候,如果有重甲可供選擇,那么重甲是優(yōu)先選項(xiàng)。對于裝備屬性的選擇順序如下:
物質(zhì)傷 % 與減消耗
物質(zhì)傷 % 屬性能夠有效提升輸出能力,而減消耗屬性則有助于資源的節(jié)省,這兩個屬性在選裝時是較為重要的考慮因素。
魔轉(zhuǎn)怒減 cd 時間與抗性
魔轉(zhuǎn)怒減 cd 時間可以縮短技能的冷卻時間,讓技能能夠更頻繁地釋放,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢??剐詫傩詣t能增強(qiáng)角色在面對各種傷害時的生存能力。這兩個屬性如果有,對角色來說是一種加分項(xiàng),不過如果在裝備獲取上比較困難的話,可以先側(cè)重于前面提到的物質(zhì)傷 % 和減消耗屬性。
二、法器
在選擇法器時,有幾個關(guān)鍵屬性需要關(guān)注:
爆傷屬性
爆傷屬性能夠大幅提升暴擊時的傷害輸出,是提高輸出能力的重要屬性之一。
神秘異常 % 屬性
神秘異常 % 屬性可以在面對特定的神秘異常狀態(tài)相關(guān)的戰(zhàn)斗情況時發(fā)揮獨(dú)特的作用,增加戰(zhàn)斗的應(yīng)對能力。
魔轉(zhuǎn)怒屬性(限制)
魔轉(zhuǎn)怒屬性要選擇 - 55% 以內(nèi)的,因?yàn)檫^高的魔轉(zhuǎn)怒可能會帶來一些負(fù)面效果,所以不宜選擇過高數(shù)值的該屬性。
三、武器
武器的屬性選擇同樣至關(guān)重要:
雙點(diǎn)傷屬性
雙點(diǎn)傷屬性能夠從不同的傷害類型角度提升武器的傷害輸出,增加武器的整體威力。
物質(zhì) % 傷屬性
物質(zhì) % 傷屬性再次強(qiáng)調(diào)了對物質(zhì)傷害的提升,與其他傷害提升屬性相結(jié)合,可以讓武器的輸出更加可觀。
爆傷與爆率屬性
爆傷屬性和爆率屬性是相輔相成的。爆率決定了暴擊發(fā)生的概率,而爆傷則決定了暴擊時的傷害倍數(shù)。二者共同作用,可以在戰(zhàn)斗中打出高額的爆發(fā)傷害。
異常 % 屬性
異常 % 屬性可以應(yīng)對各種異常狀態(tài)下的戰(zhàn)斗情況,提高武器在不同戰(zhàn)斗場景下的適應(yīng)性。不過,武器屬性的獲取可能比較困難,所以可以先滿足有這些屬性,再逐步追求更好的屬性數(shù)值。
四、配點(diǎn)
配點(diǎn)方面需要根據(jù)裝備情況和角色的坦度來靈活調(diào)整:
堅韌屬性
堅韌屬性的點(diǎn)數(shù)一般在 7 - 8 點(diǎn)左右。堅韌屬性主要影響角色的防御能力、生存能力以及對負(fù)面狀態(tài)的抵抗能力等。
勇猛屬性
勇猛屬性的點(diǎn)數(shù)在 2 - 3 點(diǎn)之間。勇猛屬性與角色的攻擊能力、輸出能力以及一些戰(zhàn)斗中的特殊技能效果等相關(guān)。具體的點(diǎn)數(shù)會根據(jù)裝備的實(shí)際情況以及角色在戰(zhàn)斗中的坦度需求來進(jìn)行調(diào)整,并沒有固定不變的數(shù)值。
五、血球來源
血球來源是這套 build 的核心要素。
血球獲取比例
當(dāng)點(diǎn)出 4% 的血球獲取比例時,角色就能夠擁有源源不斷的戰(zhàn)斗力和傷害輸出能力。
血球增加技能
軍威怒吼技能可以提供 + 6% 的血球,這個技能對血球的補(bǔ)充有著重要的作用,也是維持角色持續(xù)戰(zhàn)斗能力的關(guān)鍵所在。
六、血刃輔助
血刃輔助主要依靠絮亂吸血球炸和女神斬殺機(jī)制來發(fā)揮作用。需要注意的是,即使沒有試煉,這套玩法也可以正常進(jìn)行游戲。
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