《爐石傳說(shuō)》成就三瘋狂的八這個(gè)謎題的提示是“八個(gè)回合,八個(gè)勝者”,完成可以獲得100點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)。這個(gè)是酒館戰(zhàn)棋方面的謎題,玩家如果想要解開(kāi)這個(gè)謎題就要組建一個(gè)8人局的對(duì)戰(zhàn),并且在開(kāi)局的三回合要掛機(jī),下面就來(lái)根據(jù)這個(gè)謎題的解謎來(lái)分析一下解謎思路,感興趣的朋友們跟快來(lái)看看爐石傳說(shuō)成就三瘋狂的八入口及解謎方法。
爐石傳說(shuō)成就三瘋狂的八入口及解謎方法
在《爐石傳說(shuō)》的眾多成就中,“瘋狂的八”以其獨(dú)特的謎題設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn)性,吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。這個(gè)謎題的提示“八個(gè)回合,八個(gè)勝者”直接指向了酒館戰(zhàn)棋這一模式,而謎題的本質(zhì)也與戰(zhàn)棋緊密相連。
要解開(kāi)這個(gè)謎題,首先需要組建一個(gè)8人局的好友對(duì)戰(zhàn)。值得注意的是,在開(kāi)局的前三個(gè)回合,玩家需要選擇掛機(jī),而且不能選擇費(fèi)林、阿凱這樣開(kāi)局自帶掛機(jī)效果的英雄,以確保謎題的公平性。
當(dāng)游戲進(jìn)入第三個(gè)回合后,謎題正式展開(kāi)。此時(shí),場(chǎng)上和酒館里會(huì)刷出不同數(shù)值的光耀之子,而每位玩家的血量都會(huì)被調(diào)整為1血。玩家的目標(biāo)是通過(guò)控制場(chǎng)上的光耀之子,確保每一輪、每一場(chǎng)對(duì)局都以平局告終。由于光耀之子的攻擊力等于其血量,因此,只要雙方場(chǎng)上的光耀之子總血量相等,就必然會(huì)出現(xiàn)平局。同時(shí),由于第一個(gè)光耀之子無(wú)法出售,玩家無(wú)法通過(guò)空城策略來(lái)逃避這一挑戰(zhàn)。此外,為了避免被動(dòng)影響隨從數(shù)值或產(chǎn)生衍生物的英雄對(duì)謎題造成干擾,最好避免選擇這類(lèi)英雄。
在連續(xù)的五個(gè)回合中,如果每場(chǎng)對(duì)局都能保持平局,玩家就能完成通關(guān)(盡管游戲仍然可以繼續(xù)進(jìn)行,設(shè)計(jì)師表示可以一直挑戰(zhàn)下去)。但只有在離開(kāi)游戲后,玩家才能獲得這個(gè)成就。加上開(kāi)局掛機(jī)的三個(gè)回合,正好是“八個(gè)回合,八個(gè)勝者”的謎題提示所描述的。
從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,“瘋狂的八”這個(gè)謎題確實(shí)頗具創(chuàng)意。然而,從實(shí)際操作的角度來(lái)看,它無(wú)疑給玩家?guī)?lái)了巨大的挑戰(zhàn)。眾所周知,在游戲中找到愿意一起合作的好友并不容易,而這個(gè)謎題更是需要7位好友的協(xié)助。在解密過(guò)程中,玩家之間需要保持緊密的溝通,這對(duì)于雙人合作或許還好,但對(duì)于8人合作來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。一旦有人出錯(cuò),其他七位玩家都需要陪他重新開(kāi)始。這樣的要求對(duì)于像清風(fēng)這樣的社交恐懼癥患者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是難以想象的噩夢(mèng)。
盡管如此,“瘋狂的八”仍然是一個(gè)值得一試的謎題。它不僅考驗(yàn)了玩家的策略思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,還成為了玩家之間友誼的見(jiàn)證。當(dāng)謎題被解開(kāi)時(shí),那份成就感和喜悅是無(wú)法用言語(yǔ)表達(dá)的。
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