2024年對于Tango Gameworks來說,注定是充滿波折的一年。在年初,Tango Gameworks推出了備受好評的游戲《Hi-Fi Rush》,這款節(jié)奏動作游戲不僅在玩家中贏得了廣泛的贊譽,也展示出開發(fā)團(tuán)隊卓越的創(chuàng)意和執(zhí)行力。然而,就在同一年5月,微軟宣布關(guān)閉Tango Gameworks,這一消息讓許多玩家和業(yè)界人士感到震驚和惋惜。
幸運的是,Tango Gameworks的故事并沒有就此結(jié)束。僅僅數(shù)月之后,《PUBG》的發(fā)行商Krafton出手相助,收購了Tango Gameworks,使其免于消失在游戲行業(yè)的浪潮中。這次收購不僅為Tango Gameworks帶來了新的生機,也為其員工和粉絲帶來了新的希望。
在最近的一次Game Developer采訪中,Krafton的CEO金昌漢詳細(xì)解釋了公司收購Tango Gameworks以及《Hi-Fi Rush》的動機。他明確表示,這次收購并不是為了短期內(nèi)獲得巨大的經(jīng)濟(jì)利益,而是出于對游戲創(chuàng)作的熱愛和對Tango Gameworks團(tuán)隊的欣賞。“我們希望延續(xù)他們的遺產(chǎn),”金昌漢說道,“盡管他們的游戲并沒有取得巨大的商業(yè)成功,但我們看到了其中許多值得追求的創(chuàng)意。這正是我們想與他們合作的原因。”
金昌漢進(jìn)一步指出,收購Tango Gameworks的主要目標(biāo)是增加Krafton產(chǎn)品線的多樣性。他強調(diào),游戲開發(fā)本質(zhì)上是一個高風(fēng)險的行業(yè),但通過擁有更多的項目可以降低整體風(fēng)險,因為總會有某些項目能夠取得成功。“我們不能根據(jù)Tango Gameworks的財務(wù)數(shù)據(jù)來決定收購,”他說,“坦率地講,我們并不認(rèn)為《Hi-Fi Rush 2》會為我們帶來巨大的利潤。但這只是我們一次挑戰(zhàn)精神的嘗試,我們必須不斷地嘗試開發(fā)新游戲。”
至于為何Krafton只收購了《Hi-Fi Rush》IP而不是更為知名的《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋道,這是出于實際交易的考慮。他表示,Krafton希望迅速完成交易,以盡量減少Tango員工的空檔期。如果嘗試收購所有Tango Gameworks的游戲,交易將變得過于復(fù)雜,因此Krafton最終決定專注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。
金昌漢還提到,他并不清楚《Hi-Fi Rush》為微軟帶來了多少收入,但他懷疑這個數(shù)字并不高。他的愿景只是希望能夠收回制作成本。他強調(diào):“大熱游戲不應(yīng)該是你的唯一目標(biāo)。以這種方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在財務(wù)上帶來了一些虧損,但這是一個應(yīng)該被鼓勵繼續(xù)創(chuàng)新的團(tuán)隊。我們希望在Krafton的旗下?lián)碛懈噙@樣的團(tuán)隊。”
通過這次采訪,我們可以看到,Krafton對Tango Gameworks的收購不僅僅是一次商業(yè)交易,更是一次基于共同理念和愿景的融合。在未來,我們有理由期待Krafton和Tango Gameworks能夠攜手創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲作品,為廣大玩家?guī)砀嗟捏@喜和樂趣。