科隆游戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》開發(fā)團隊揭秘創(chuàng)作心路,深度剖析“印第安納·瓊斯”角色定位與游戲玩法創(chuàng)新。
MachineGames設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森強調(diào),瓊斯博士非傳統(tǒng)槍手形象,其冒險精髓在于智慧而非蠻力,因此游戲設(shè)計規(guī)避了純粹的射擊元素,轉(zhuǎn)而聚焦于合理的徒手格斗,與《超世紀戰(zhàn)警》中的硬派戰(zhàn)斗風格形成鮮明對比,展現(xiàn)瓊斯獨特的幽默與機智。
安德森進一步闡述,新作中的徒手格斗更為隨性且充滿創(chuàng)意,玩家可隨手拾取環(huán)境物品作為武器,如鍋碗瓢盆乃至班卓琴,增添戰(zhàn)斗趣味。同時,游戲借鑒了《德軍總部》系列的開放區(qū)域設(shè)計,引入沉浸式模擬元素,讓玩家在敵營中自由探索,尋找進入途徑,體驗深度策略與潛行樂趣。
特別值得一提的是,《古老之圈》引入創(chuàng)新的社交潛行機制,玩家可利用偽裝融入環(huán)境,巧妙避開守衛(wèi),探索難以觸及的區(qū)域,為游戲增添更多策略深度與可玩性。