在《奪寶奇兵:古老之圈》廣受好評后,Xbox大佬菲爾·斯賓塞在接受采訪時(shí)暗示了續(xù)作的可能性。這款由MachineGames開發(fā)的電影改編游戲于去年12月在Xbox和PC平臺(tái)推出,迅速獲得了玩家和媒體的一致好評。截至今年1月底,該游戲已吸引了超過400萬玩家。
斯賓塞對《奪寶奇兵:古老之圈》的表現(xiàn)非常滿意,他表示:“我們認(rèn)為這個(gè)系列仍有生命力。”這一積極反饋為續(xù)作的開發(fā)埋下了伏筆。目前,MachineGames正忙于為《奪寶奇兵:古老之圈》開發(fā)DLC“巨人之序”,該DLC預(yù)計(jì)將在年內(nèi)上線。同時(shí),游戲的PS5版本也已經(jīng)推出,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的受眾范圍。
盡管《奪寶奇兵》系列取得了顯著的成功,但斯賓塞也強(qiáng)調(diào),Xbox工作室將繼續(xù)致力于開發(fā)自己的IP。他表示:“展望未來,我也希望給團(tuán)隊(duì)空間去開發(fā)我們自己的游戲和自身系列。我們有很多機(jī)會(huì)講述新故事,我想確保這是我們的選擇之一。”
《奪寶奇兵:古老之圈》作為一款第一人稱單人游戲,其故事背景設(shè)定在1937年,巧妙地填補(bǔ)了1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間的空白。游戲的成功不僅在于其精美的畫面和緊張刺激的劇情,更在于它能夠讓玩家身臨其境地感受到作為探險(xiǎn)家Indy的刺激與冒險(xiǎn)。
隨著《奪寶奇兵:古老之圈》的持續(xù)火爆,玩家們對于續(xù)作的期待也日益高漲。Xbox和MachineGames能否繼續(xù)攜手打造更多精彩紛呈的冒險(xiǎn)故事,讓我們拭目以待。