根據(jù)財經(jīng)網(wǎng)的報道,一位游戲行業(yè)投資人士表示,《黑神話:悟空》的成功將極大提升資本對中小游戲企業(yè)和工作室的投資信心。
這位投資人告訴《財經(jīng)》,他對《黑神話》未來的營收表現(xiàn)充滿期待。過去,他們在考慮投資類似公司時,面臨著成本評估和團隊能力難題。盡管有些用戶因為《黑神話》作為“中國首部3A大作”而選擇投資,但如果游戲的后續(xù)收入表現(xiàn)出色,這將證明幾個關(guān)鍵點:首先,愿意為3A游戲付費的中國用戶群體確實存在,并且其市場規(guī)模可以預測;其次,能夠在幾年內(nèi)交付高質(zhì)量作品的團隊確實存在;最后,這將為未來項目提供寶貴的參考案例,有助于優(yōu)化流程管理、首日預售策略以及后續(xù)宣傳和推廣。
這位投資人士進一步表示,過去他們認為3A游戲的投資成功率不超過50%。如果《黑神話》能夠?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡并持續(xù)盈利,那么投資信心可能會大幅提升,參與投資的熱情也將增加。
值得注意的是,《黑神話》的出現(xiàn)發(fā)生在手游市場增長見頂?shù)谋尘跋?。根?jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)data.ai發(fā)布的《2024年移動游戲市場報告》,2023年全球移動游戲用戶支出達到1073億美元,但已連續(xù)第二年出現(xiàn)下降;全球下載量也首次出現(xiàn)下降,降至880億次。
近年來,手游用戶的挑剔程度不斷提高,手游精品化成為新趨勢。同時,手游的研發(fā)、發(fā)行和運營成本高昂,導致許多游戲難以實現(xiàn)盈利。然而,《黑神話》的成功可能會激勵獨立游戲工作室將更多精力投入到精品游戲的制作中。一旦資本加速流入,這將使許多小規(guī)模游戲團隊得以恢復其游戲項目,推動行業(yè)進一步發(fā)展。