近日,EA與重生工作室聯(lián)合宣布了一項(xiàng)關(guān)于《Apex英雄》的重大更新計(jì)劃,標(biāo)志著游戲邁入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。自22賽季起,每個(gè)賽季將被精心劃分為兩個(gè)獨(dú)立的部分,每部分都將伴隨著專屬的戰(zhàn)斗通行證震撼登場(chǎng)。這一變革不僅為游戲內(nèi)容注入了更多層次與深度,同時(shí)也帶來(lái)了一項(xiàng)引人注目的改變——戰(zhàn)斗通行證將不再支持使用“APEX金幣”直接購(gòu)買(mǎi),這一舉措無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)付費(fèi)模式的一次大膽革新。
自這一頗具爭(zhēng)議性的決策公布以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多星期的時(shí)間,但玩家的反應(yīng)之強(qiáng)烈,遠(yuǎn)超預(yù)期。Steam平臺(tái)上,《Apex英雄》近30日的用戶評(píng)價(jià)迅速滑落至“差評(píng)如潮”的谷底,這一極端現(xiàn)象不僅反映了玩家對(duì)于新政策的不滿與失望,也凸顯了他們?cè)诿鎸?duì)游戲機(jī)制變動(dòng)時(shí)的強(qiáng)烈情緒。
截至7月17日,針對(duì)此次變動(dòng)的差評(píng)數(shù)量已激增至超過(guò)3000條,這一數(shù)字不僅令人咋舌,更成為了游戲自登陸Steam平臺(tái)以來(lái),單月差評(píng)量的歷史新高。玩家們紛紛通過(guò)評(píng)價(jià)表達(dá)了自己的不滿與困惑,質(zhì)疑這一變動(dòng)是否真正有利于游戲的長(zhǎng)期發(fā)展與玩家的游戲體驗(yàn)。面對(duì)玩家的激烈反應(yīng),EA與重生工作室需要認(rèn)真傾聽(tīng)這些聲音,并考慮如何在未來(lái)的更新中更好地平衡商業(yè)利益與玩家體驗(yàn)之間的關(guān)系。畢竟,只有真正贏得玩家心的游戲,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。