韓國(guó)游戲開發(fā)商Challengers Games近日宣布關(guān)閉,透露公司背負(fù)著高達(dá)24億韓元的債務(wù),并且連續(xù)數(shù)月未能支付員工薪資。這家曾開發(fā)二次元TPS/MOBA游戲《第二浪潮(Second Wave)》和手游《iLLANG》的工作室在其官方網(wǎng)站上宣布了這一消息,并解釋稱長(zhǎng)時(shí)間的開發(fā)困境和財(cái)務(wù)挑戰(zhàn)使得公司無(wú)力支付工資或留住員工,最終不得不關(guān)閉。
公司負(fù)責(zé)人兼首席執(zhí)行官Koji Tamura透露,盡管工作室的核心項(xiàng)目獲得了一定投資,但并未能吸引玩家的興趣或獲得玩家的青睞,導(dǎo)致公司迅速陷入債務(wù)困境。在《第二浪潮》計(jì)劃進(jìn)行Beta測(cè)試時(shí),公司就已經(jīng)背負(fù)了20億韓元的債務(wù)。
同時(shí),工作室也遭遇了嚴(yán)重的人員流失問(wèn)題,整個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)和一半的藝術(shù)家都選擇了離開。為了填補(bǔ)空缺,公司在短時(shí)間內(nèi)迅速招聘了大量新員工,2024年初,公司團(tuán)隊(duì)規(guī)模約70人,其中近一半都是在2023年11月至2024年1月間加入的。
然而,《第二浪潮》在游戲測(cè)試期間遭遇了匹配、性能和BUG等問(wèn)題,而計(jì)劃推出的手游《iLLANG》也面臨巨大的開發(fā)成本。Tamura在博文中提到:“到2024年1月,公司資金已經(jīng)耗盡,而我們?cè)?a href="http://www.22a6.cn/app/4121.html" target="_blank">尋找更多投資者的同時(shí),無(wú)法為《iLLANG》創(chuàng)造銷售收入,這使得我們的困境更加嚴(yán)重。”
為了挽救困境,公司曾嘗試將《第二浪潮》作為搶先體驗(yàn)版推出,但Tamura坦承這是一種“自殺”策略。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,發(fā)行商與公司斷絕聯(lián)系,持續(xù)的薪資拖欠導(dǎo)致更多員工離職。最終,《第二浪潮》在5月31日推出搶先體驗(yàn)版時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅剩20人——短短4個(gè)月內(nèi),工作室流失了60名員工。
盡管工作室在4月底努力為游戲添加內(nèi)容并進(jìn)行測(cè)試,但包括人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、訓(xùn)練模式、游戲內(nèi)商店等在內(nèi)的許多內(nèi)容都未能在截止日期前完成。游戲發(fā)布后,由于資金緊張,工作室只能使用廉價(jià)的服務(wù)來(lái)追蹤和修復(fù)游戲BUG,并進(jìn)行測(cè)試。然而,游戲的表現(xiàn)依然不盡人意,目前在Steam上的用戶評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,但大多數(shù)為差評(píng)。
Tamura表示他將努力籌集資金支付所有員工的工資,并對(duì)這段經(jīng)歷表示并不感到羞恥。他為自己能夠創(chuàng)造《第二浪潮》以及與團(tuán)隊(duì)合作感到驕傲和榮幸。
雖然工作室已經(jīng)正式關(guān)閉,《第二浪潮》的退款將通過(guò)Steam進(jìn)行,但Tamura依然認(rèn)為這款游戲有復(fù)活的可能。他表示:“雖然這是一個(gè)非常困難和悲傷的時(shí)刻,但我想說(shuō),《第二浪潮》的故事并未結(jié)束。也許在不久的將來(lái),你會(huì)再次看到它。”
“我們對(duì)所有受此次事件影響的人表示深深的歉意。感謝你們對(duì)我們的信任和支持,我們很抱歉讓你們失望。雖然這是Challengers Games Corp的最后一章,但我們的故事并未結(jié)束。”
據(jù)悉,《第二浪潮》將在未來(lái)從Steam平臺(tái)上移除。