自從《劍星》上線以來,其評分勢頭強(qiáng)勁,近期更是躍升至M站用戶評分榜的頂峰。這一成就引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。然而,《福布斯》的知名編輯Paul Tassi近日發(fā)表了一篇分析文章,對《劍星》評分飆升的現(xiàn)象提出了獨(dú)特的見解。
Paul Tassi指出,雖然《劍星》的游戲質(zhì)量本身毋庸置疑,但部分玩家給出的10分高分,可能并非完全基于游戲的實(shí)際表現(xiàn)。這些玩家認(rèn)為游戲的主角非常符合他們的喜好,因此情感上給予了極高的評價(jià)。但Paul Tassi認(rèn)為,這種基于個人喜好而非客觀評價(jià)的打分方式,在某種程度上“過分”了,因?yàn)橛螒虻腗站平均評分僅為9.2分。
Paul Tassi本人對《劍星》的評價(jià)是積極的,他表示自己非常喜歡這款游戲,并已經(jīng)在“新游戲+”模式下投入了50個小時(shí)的游玩時(shí)間。然而,他也觀察到玩家們在打分時(shí)似乎帶有一種“對立情緒”。這種情緒可能源于玩家想要通過給游戲打高分來對抗和反駁那些外界的批評聲音。
在文章的最后,Paul Tassi提出了一個引人深思的問題:“我們是否能期待《劍星》的高分能夠長期保持下去?”他認(rèn)為,隨著游戲市場的不斷發(fā)展和玩家審美的變化,《劍星》的評分可能會受到各種因素的影響而產(chǎn)生波動。但無論如何,《劍星》已經(jīng)憑借其卓越的品質(zhì)和獨(dú)特的魅力,在游戲界留下了濃墨重彩的一筆。