《絕地潛兵2》近期推出的新主要任務(wù)挑戰(zhàn)十足,難度甚至令開發(fā)者都坦言并非為玩家的全面完成而設(shè)計,這也引發(fā)了玩家們的普遍不滿。
然而,這種情緒很快在官方Discord平臺上遭到了開發(fā)團隊的回應(yīng)。社區(qū)經(jīng)歷Spitz對玩家們的批評進行了反駁,他強調(diào)管理戰(zhàn)爭局勢的“游戲領(lǐng)主(GM)”Joel一直在幕后默默支持玩家,通過調(diào)整衰減速度來減輕他們的負擔。
Spitz直言不諱地表示:“當社區(qū)提出一個方案并詢問其可行性時,我們不能一味將責(zé)任歸咎于開發(fā)人員。GM已經(jīng)確認并鼓勵了這種方案的實施,同時調(diào)整了相關(guān)機制使其更易達成。然而,令人遺憾的是,玩家們的努力仍然不足以實現(xiàn)這一目標。除了直接讓你們獲勝,我們已竭盡所能。”
這些新任務(wù)確實需要玩家們精心策劃與配合,不同的星球在戰(zhàn)略層面上有著不同的優(yōu)先級。然而,大部分普通玩家對此并不了解,或者并未給予足夠的重視。游戲內(nèi)缺乏高效的全體玩家溝通機制,許多玩家也并未積極參與社區(qū)論壇等平臺的討論,更不必說跨越語言障礙的全球性挑戰(zhàn)。因此,玩家們期望官方能提供更多游戲內(nèi)的工具,幫助他們向其他玩家推薦進攻目標。
對此,Spitz表示,民主決策的最終權(quán)力仍應(yīng)掌握在玩家手中。他透露:“我們正在規(guī)劃在補給線和地圖上增加更多信息的功能,以輔助玩家的決策。盡管我們可以考慮投入資源開發(fā)游戲內(nèi)的投票系統(tǒng),讓玩家決定哪些星球應(yīng)成為優(yōu)先目標,但我們也必須認識到,休閑玩家可能仍會忽視這些投票,按照自己的意愿進行游戲。那些真正熱衷于戰(zhàn)略和規(guī)劃的玩家,往往已經(jīng)活躍在Discord聊天或Reddit論壇等平臺上,尋找志同道合的伙伴。”
“雖然任務(wù)艱巨,有時會令人感到沮喪,但并非注定失敗。實際上,你們擁有無數(shù)機會取得勝利。”Spitz鼓勵道。