根據(jù)PlayStation Blog對《星刃》的獨(dú)家采訪,制作人深入地分享了他們的設(shè)計理念。他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個“讓每個人都能享受動作”的游戲環(huán)境。但是,這并不意味著游戲會一直停留在簡單的操作層面。工作室希望玩家們能夠接受更多的挑戰(zhàn),而不僅僅是簡單地積極攻擊敵人和表演連擊。
制作人強(qiáng)調(diào),玩家在游戲中的表現(xiàn)并不僅僅取決于他們的攻擊速度或連擊技巧。相反,玩家需要密切觀察敵人的每一個動作,掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏和流程,以便在關(guān)鍵時刻做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。這種策略性的玩法,使得游戲不僅僅是一場簡單的戰(zhàn)斗,而是一次深度的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
游戲中的技能系統(tǒng)也是一個重要的組成部分。技能不僅可以通過技能樹進(jìn)行增強(qiáng)和增加,還可以通過外脊椎和裝備等途徑進(jìn)一步增加技能。由于每件裝備的性能都有其獨(dú)特之處,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的裝備,是注重速度、侵略性壓倒敵人,還是謹(jǐn)慎對待敵人的攻擊。
此外,游戲還提供了一個難度較低的故事模式,以滿足不同玩家的需求。故事模式帶有特定的輔助效果,例如,在關(guān)鍵時刻,比如要摸清boss的攻擊模式進(jìn)行反擊時,游戲的移動速度會減慢,以便玩家更容易攻擊。同時,使用特定UI時,會顯示正確的招架和閃避時機(jī),讓玩家更容易反擊。這些功能使得游戲變得更加平易近人且令人愉悅,即使對于那些平時不玩動作游戲的人來說,也能夠輕松上手。