《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥近日在采訪中分享了團隊首次涉足開放世界游戲開發(fā)的挑戰(zhàn)與愿景。他坦言,這款游戲?qū)τ诠ぷ魇叶?,無疑是一次巨大的挑戰(zhàn)。在保留動作游戲核心玩法的同時,如何在自由度和故事敘述上實現(xiàn)突破,是他們此前從未涉足的領(lǐng)域。
安田文彥表示,盡管面臨諸多困難,但團隊依然堅定地朝著目標前進。他們希望通過《浪人崛起》這一作品,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。展望未來,安田文彥透露,團隊將以這款游戲為基礎(chǔ),不斷嘗試新的元素和玩法,力求在未來的作品中實現(xiàn)更多的創(chuàng)新和突破。

他進一步強調(diào),《浪人崛起》不僅是團隊技術(shù)實力的體現(xiàn),更是對過去幾年開發(fā)經(jīng)驗的總結(jié)和融合。他們將從這款游戲中汲取寶貴的經(jīng)驗,為未來的項目開發(fā)奠定堅實的基礎(chǔ)。
總的來說,安田文彥對《浪人崛起》充滿了信心和期待。他相信,通過團隊的共同努力和不斷創(chuàng)新,這款游戲一定能夠成為開放世界游戲領(lǐng)域的一顆璀璨明珠。





























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