在萬眾期待中,《忍者龍劍傳4》于Xbox游戲展上大放異彩,揭開了這部暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作的神秘面紗。本作由白金游戲開發(fā)骨干中尾裕治親自操刀,不僅延續(xù)了系列標志性的高速戰(zhàn)斗與高難度挑戰(zhàn),更通過引入新角色、新機制和深度動作系統(tǒng),為玩家?guī)硪粓鰬雅f與創(chuàng)新并蓄的游戲盛宴。
本次《忍者龍劍傳4》的主角是非隼流忍者的天才忍者八云,他來自神秘的“鴉之里”,戰(zhàn)斗風格在保留系列經(jīng)典動作的基礎上,融入了現(xiàn)代暗殺機制,為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌膽?zhàn)斗體驗。游戲舞臺設定在異變的東京都市,玩家將在摩天大樓間自由穿梭,利用立體化戰(zhàn)場展開一場場驚心動魄的高速戰(zhàn)斗。
在玩法上,《忍者龍劍傳4》進行了諸多創(chuàng)新。系列招牌的“滅卻之術”如今可無縫銜接至連段中,而新增的“瞬閃”機制則進一步強化了反擊玩法,讓玩家在敵人攻擊的瞬間成功格擋后,可以觸發(fā)追加輸入,迫使敵人掉落血魂并創(chuàng)造進攻機會。此外,游戲還引入了“血鴉形態(tài)”,這是一種高風險高回報的戰(zhàn)斗模式,激活后八云的招式將發(fā)生巨變,并具備獨特的“崩擊”反擊機制,可輕松破防霸體敵人。
為了兼顧新老玩家的游戲體驗,《忍者龍劍傳4》采用了漸進式引導設計。玩家可以在游戲中通過忍幣向高階忍者泰蘭學習經(jīng)典招式,如“飛燕”等,每項技能還設有專屬修煉關卡,讓玩家能夠逐步提升技能水平。同時,新加入的“懸絲”鉤索系統(tǒng)進一步拓展了玩家的立體機動性,而“狂戰(zhàn)槽”機制則鼓勵玩家采取激進戰(zhàn)斗策略,通過攻擊、受傷或滅卻之術積累能量后,發(fā)動必殺技“血戮”,享受一擊秒殺雜兵的爽快感。
中尾裕治在訪談中表示,《忍者龍劍傳4》的角色移動系統(tǒng)是開發(fā)中的最大挑戰(zhàn)之一。如何在保持系列作品獨特操作感的同時,提升速度與響應,滿足新老玩家的需求,是團隊一直努力的方向。他期望通過這部作品復興經(jīng)典砍殺動作類型,讓高速動作游戲再次回歸玩家視野。
據(jù)悉,《忍者龍劍傳4》將支持Xbox Play Anywhere功能,玩家可以在不同平臺間無縫切換游戲進度。這一設計無疑將提升玩家的游戲體驗,讓玩家能夠隨時隨地暢享游戲樂趣。游戲預計將于2025年登陸Xbox及PC平臺,更多情報敬請期待。