近日,頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼在采訪中透露,開發(fā)《最后的生還者》系列這樣規(guī)模龐大、野心勃勃的游戲時(shí),管理全球多個(gè)工作室成為一項(xiàng)艱巨任務(wù)。他渴望能騰出更多時(shí)間陪伴家人,并暗示自己不會(huì)永遠(yuǎn)投身游戲開發(fā)。
《最后的生還者1》于2013年發(fā)布后,憑借其卓越的品質(zhì)贏得了無數(shù)贊譽(yù),成為史上獲獎(jiǎng)最多的游戲之一。而2020年推出的《最后的生還者2》雖然遭遇了一些爭議,但仍被許多玩家視為一部杰作,其影響力足以載入游戲史冊(cè)。
在最近的“邏輯演說”播客訪談中,尼爾深入分享了自己的開發(fā)經(jīng)歷,并將自己與著名電影導(dǎo)演昆汀·塔倫蒂諾相提并論。塔倫蒂諾曾表示計(jì)劃拍攝完10部電影后退休。尼爾表示:“我很好奇他是否會(huì)堅(jiān)持這個(gè)目標(biāo),我想他會(huì)的,因?yàn)樗呀?jīng)說了很久。所以我覺得我自己也可以轉(zhuǎn)型做一些更低調(diào)的工作,但仍能讓我有一個(gè)創(chuàng)作的出口。不過我已經(jīng)開始思考,我還能做多少這樣的游戲,數(shù)量肯定不多。”
目前,盡管有傳聞稱頑皮狗正在秘密研發(fā)《最后的生還者3》,但尚未有確切消息。在取消了《最后的生還者》宇宙為背景的多人游戲項(xiàng)目后,該工作室將有更多資源投入到單機(jī)大作的研發(fā)中。
對(duì)于尼爾·德魯克曼而言,或許未來的道路將不再聚焦于游戲開發(fā),而是轉(zhuǎn)向更加低調(diào)的創(chuàng)作領(lǐng)域。無論他選擇何種道路,他在游戲界留下的豐碑將永遠(yuǎn)為玩家所銘記。