在最近發(fā)布的《最后的生還者2》幕后制作紀錄片中,頑皮狗工作室不僅確認了正在開發(fā)第三款游戲的消息,還透露了該游戲在早期設計階段的一些有趣構想。據總監(jiān)尼爾所言,游戲的雛形受到了FromSoftware的《血源詛咒》的顯著影響,原計劃打造成一款開放世界游戲。
在該系列的新篇章中,聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman深入闡述了團隊在游戲初期所追求的愿景。他表示:“在項目啟動的最初幾個月,我們的目標是打造一個以《血源詛咒》為靈感的開放世界體驗。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎完全專注于近戰(zhàn)格斗。”
首席設計師Emilia Schatz進一步補充說:“我們的靈感不僅僅局限于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。我們還深入研究了《血源》的空間布局。游戲中的世界隨著玩家的探索逐漸展開,這種逐步揭開世界面紗的設計非常吸引我,它幾乎成為了游戲體驗中的一個獨立角色。這正是我們當時努力探索的方向。”
然而,隨著開發(fā)的深入,游戲最終呈現(xiàn)出與原始構想截然不同的面貌。它回歸了首部作品的風格:一個注重劇情的線性敘事動作游戲,玩家可以升級和使用各式各樣的近戰(zhàn)、遠程和爆破武器。
Newman解釋說:“我們的初衷是盡可能讓新作與前作有所區(qū)別,但隨后我們發(fā)現(xiàn),開放世界的風格并不契合我們要講述的故事。”這一轉變表明,頑皮狗工作室在游戲開發(fā)過程中,始終愿意根據故事的需要調整游戲設計,以確保最終產品能夠提供最佳的玩家體驗。