國家新聞出版署日前發(fā)布了《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,旨在規(guī)范網絡游戲市場秩序。根據(jù)新規(guī),網絡游戲將不得設置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵,引發(fā)業(yè)界廣泛關注。
在這一系列規(guī)定中,最引人注目的莫過于第十八條,該條款明確規(guī)定:“網絡游戲不得設定每日登入、首次儲值、連續(xù)儲值等誘導性獎勵。網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設定用戶儲值限額,并在其服務規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。”
這一草案的公開征求意見也表明了國家對于網絡游戲市場的監(jiān)管力度日益加強。根據(jù)草案內容,為防止用戶過度使用及高額消費,網絡游戲將受到更為嚴格的約束。不僅要求游戲企業(yè)取消一系列誘導性獎勵,還要求其設定用戶儲值限額,以確保用戶不被過度引導進行非理性消費。
除了限制獎勵機制,新規(guī)還對虛擬道具的交易行為提出了明確要求。網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等手段提供或默許虛擬道具高價交易,進一步維護了游戲市場的健康發(fā)展。
值得注意的是,這一舉措旨在打擊網絡游戲中存在的誘導性獎勵和虛擬道具高價交易現(xiàn)象,以凈化網絡游戲環(huán)境,推動游戲行業(yè)朝著更加健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。