著名角色扮演游戲設(shè)計師、《輻射:新維加斯》設(shè)計總監(jiān)Josh Sawyer最近在談到《博德之門3》的游戲玩法和機制時,特別強調(diào)了將游戲改編為桌面RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規(guī)則所面臨的挑戰(zhàn)。
在推特上,一位粉絲詢問他對《博德之門3》的游戲玩法是否有什么啟發(fā)性的評價。他回答說:“這可能不會讓任何人感到驚訝,但我認為D&D 5E規(guī)則本身是游戲玩法中最大的絆腳石之一,因為它使本來已經(jīng)復雜且超載的用戶界面變得更加復雜。實際上,游戲中最有趣的東西并不是來自于5E規(guī)則,甚至不是來自于D&D規(guī)則,而是來自于拉瑞安自己的創(chuàng)意。”
“話雖如此,我仍然覺得用戶界面很笨拙,而且我永遠不喜歡這個相機視角。有些地方相機感覺很不錯,但當關(guān)卡設(shè)計不適合時,它的體驗就會變得令人沮喪。”
對于不了解桌面RPG和《龍與地下城》的玩家來說,許多長期的D&D玩家并不太喜歡目前使用最廣泛的較新的第五版規(guī)則。簡單來說,他們認為這個規(guī)則對于老玩家來說太過“平庸”,沒有什么特別出彩的地方,也沒有任何專精的內(nèi)容。但這也是D&D玩家近年來增長的原因之一,因為相比較更舊的規(guī)則版本,第五版更容易上手。
Sawyer的看法引發(fā)了一些爭論,一些粉絲認為5E規(guī)則讓桌面RPG的體驗“更加平易近人且模塊化”,盡管它并不一定最適合于改編成電子游戲。因此,一些人詢問Sawyer,3.5版的D&D規(guī)則是否是最適合改編成電子游戲的版本。
Sawyer回答道:“那是自然的,但這只是在D&D范圍內(nèi)。還有很多其他桌面RPG可以說具有更好的核心機制(并不是說我現(xiàn)在想要爭論這一點),但最終,這是一款CRPG(電腦角色扮演游戲),而不是TTRPG。而且為了方便新玩家入門,我絕對會選擇5E而不是3.5版。”