在近期接受 WIRED 采訪的視頻中,貝塞斯達 B 社的領(lǐng)導(dǎo)者托德·霍華德回顧了工作室的歷史,并針對《輻射76》發(fā)售初期的挫敗進行了深入的討論。

在《輻射76》發(fā)售時,游戲遭遇了前所未有的批評。游戲的 BUG 數(shù)量超出了人們對于“B社特色”所能接受的范疇,同時,游戲的內(nèi)容和功能也大量缺失。此外,承諾的豪華典藏版中包含的帆布制作精美頭盔收納袋的成品實際上卻是使用尼龍制成,這一事件導(dǎo)致了多起訴訟和集體訴訟。
托德在采訪中坦言:“我認為,我們當(dāng)時確實經(jīng)歷了一段艱難的時期。”然而,她仍然堅信,《輻射76》具有巨大的潛力。“盡管存在問題,我們還是取得了很多的成功。我們從頭開始建立了自己的在線平臺,游戲銷售成績也很出色——盡管存在問題,但我們有一群忠實的玩家一直在支持我們,他們對我們說:‘我們喜歡這款游戲,請修復(fù)它。’”

B 社并沒有因此而放棄,相反,他們不斷對《輻射76》進行改進,并持續(xù)添加新的內(nèi)容。
托德繼續(xù)說道:“(我們學(xué)會了)如何保持步伐,并持續(xù)更新游戲——埋頭苦干——五年后的今天,它是我們玩得最多的游戲之一。”這一描述并非空言,因為游戲的“大西洋城”資料片更新后,玩家總數(shù)增長至 1500 萬人——雖然游戲也登陸了 XGP,可能許多玩家更愿意嘗試一下。托德補充道:“這段經(jīng)歷讓我們成為了更好的開發(fā)者,經(jīng)歷了磨礪和挑戰(zhàn)。”

雖然托德聲稱B社從失敗中汲取了經(jīng)驗教訓(xùn),但《星空》的發(fā)布讓人不得不質(zhì)疑他們是否真的從過去的挫敗中吸取了足夠的教訓(xùn)——游戲在 PC 上推出后缺少許多關(guān)鍵的功能,很多地方也顯得過時,游戲的運行性能也不盡人意。然而,與《輻射76》的初期版本相比,確實有所改善,并且比其他 B 社游戲推出時 BUG 要少很多。我們希望 B 社能夠像對待《輻射76》一樣持續(xù)改進《星空》的游戲體驗。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號