使命召喚19和20畫面對比怎么樣?使命召喚20游戲玩家將在全球各地的多個戰(zhàn)場上執(zhí)行任務(wù),包括城市街道、沙漠、雪山和海洋等多樣的環(huán)境。使命召喚20帶給玩家震撼的戰(zhàn)斗體驗,下面就跟隨小編來了解一下,感興趣的小伙伴快來看看。
使命召喚19和20畫面對比詳細分享
從體驗來看,《使命召喚20》確實非常令人滿意。首先,在武器方面,與19版相比,20版解決了一些問題。19版被人詬病的一個問題是缺乏多樣性,而20版引入了更多種類的武器,例如長距離的模組PKM、中距離的ACR、近距離的UMP和模組瑞納提。這些武器配合優(yōu)化過的機動性,使得游戲體驗更加出色。同時,蹲比也有更多的策略可供玩家發(fā)揮。
在TTK(Time to Kill)方面,近距離強勢的全自動武器與前兩代相比,水平相當(dāng)。與15版和17版這兩個150血游戲相比,近距離的TTK并沒有那么短(除了像巔峰的TEC-9之類的武器)。影響最大的是中遠距離,明顯比19版要長。然而,中遠距離體驗差的部分原因在于糟糕的體積霧和地圖設(shè)計,這是需要改進的地方。
至于地圖,與19版相比,20版的地圖也存在一些問題。例如,安全屋和貧民窟地圖過大,后者雖然有中間的重點交火區(qū)域,但前者除了支配模式和擊殺確認模式,基本上無法打滿分數(shù)。雖然20版上步調(diào)有所改善,但貧民區(qū)地圖的體驗仍然不太好。煉油廠地圖雖然較小,但由于糟糕的復(fù)活點設(shè)置,槍線太多,幾乎沒有可以安全落腳的地方。你可能剛剛轉(zhuǎn)移位置,對面的玩家就可能在你復(fù)活的地方找到你,這讓人感到困惑。剩下的高樓地圖算是綜合體驗最好的。
此外,動視公司在PS5上推出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的BETA公測。該游戲的首發(fā)版本將包含2009年游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中所有16張地圖的現(xiàn)代化重制版本。本周的測試中包括了其中一個地圖,名為Favela。Cycu1對比了Favela地圖在PS5和Xbox 360兩代平臺上的畫面表現(xiàn)。
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