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博德之門3官方更新日志#24內容一覽

2023-08-31 16:36:01 標簽:博德之門3更新日志內容

  親愛的《博德之門3》的粉絲們,我們非常感激你們對這款游戲的支持和熱愛。自從上個初發(fā)布以來,《博德之門3》不斷地經歷了一系列的調整和更新。感謝你們的寶貴意,我們對各種想法進行了歸納和整理,從而為游戲的未來發(fā)展提供了有力的支持。

博德之門3官方更新日志#24內容一覽_博德之門3官方更新日志#24:展望未來

博德之門3官方更新日志#24內容一覽

  最近發(fā)布的首個重要補丁已經成功解決了1000多個問題,我們相信這將為《博德之門3》帶來更加優(yōu)質的游戲體驗,盡管這是一個主要針對錯誤修復的補丁。

  然而,我們的目標遠不止于此。目前,我們正全力投身于思考如何在錯誤修復和用戶體驗調整之外,為游戲帶來更多的改進。下一個即將到來的補丁不僅包括錯誤修復,而且首次引入了重要的內容優(yōu)化。更令人激動的是,我們?yōu)楣适碌母叱?mdash;—卡拉克的結局——添加了更加豐富的內容,以滿足眾多玩家的期望。

  在深入討論細節(jié)之前,我們希望先關注一下幕后私下大家關注的對話。這些對話表達的觀點匯總成了“刪減內容”的主題,我們認為,了解這些問題將對思考《博德之門3》的未來非常有幫助。

  經過多次討論和評估,我們和社區(qū)團隊一致認為,與“刪減內容”和第三幕相關的觀點主要涵蓋三個方面:內容、錯誤和用戶體驗。

  內容方面,無疑,《博德之門》這座城市充滿了宏偉的野心,無論是從技術、敘事還是規(guī)模角度,亦或是從制作游戲的角度考慮。在制作游戲的過程中,技術一直在追趕我們的野心,我們也遇到了不少的挑戰(zhàn)。我們知道第三幕的內容不及前兩幕,但好消息是,第二個補丁在整體游戲內容上取得了顯著提升,特別是在第三幕。在九月份,我們將繼續(xù)利用新技術提升第三幕的內容,盡管這可能會超出我們最初的預期發(fā)布時間。

  錯誤方面,我們注意到了你們關于第三幕的反饋,并且我們也對影響游戲體驗的問題感到遺憾。因此,我們正在全力以赴地解決這些問題。正如你們從我們的修復程序和補丁發(fā)布中注意到的,我們的修復速度十分迅速。

  我們的做法是,當問題妨礙進程時,如果補丁不是緊急的,我們會發(fā)布補丁,如果補丁是緊急的,我們會將修復程序作為補丁的一部分發(fā)布。借助第一個補丁,你們的體驗應該已經有所改善,大多數(shù)嚴重的問題至少都能找到解決方案。

  第二個補丁的目標是進一步解決一些更為重要的問題,包括在第三幕中出現(xiàn)的問題。目前,與“刪減內容”相關的一些問題,實際上與世界中未觸發(fā)的事件和伙伴的反應有關,這些問題正得到解冔。無論何時,只要問題出現(xiàn),我們都會立即處理。

  在用戶體驗方面,內容包括了多個層面:從玩游戲的感覺到實際的游戲體驗?!恫┑轮T3》經歷了三年的嘗鮮體驗和六年的開發(fā)歷程。許多所謂的“構建塊”,無論是想法、測試還是你們想引用的材料,都遠遠超出了我們最初的計劃,我們現(xiàn)在正處于數(shù)據(jù)挖掘的過程中。盡管如此,但重要的是要理解,并非每一個構建塊都需要在這個巨大的樂高盒子中創(chuàng)造,以實現(xiàn)我們經過多年迭代的最終設想和期望。

  我們注意到了三種關于“刪減內容”的抱怨:

  第一種涉及內容實際上是因為錯誤而無法正確觸發(fā),例如明薩拉的一些反應。我們已經找到了導致這個問題的原因,并正在努力解決,預計很快會解決這個問題。

  第二種涉及游戲的結尾。那些被數(shù)據(jù)挖掘出的內容并非真正被刪減,而是我們因為認為效果不佳而沒有發(fā)布的內容。我們對自己和自己的創(chuàng)意要求非常高。如果不好玩,就不會出現(xiàn)在游戲中。我們修剪結尾的一個原因是擔心過渡動畫過長,會降低史詩般的體驗。但顯然,并不是每個人都同意我們的觀點!所以,我們將在這方面做一些調整。

  第三種涉及我們對游戲的野心和目標。這是一個龐大的項目,我們要確保達到最高的質量標準。在這種情況下,有必要對某些東西說“不”。我們的目標是提供一個完整、高質量的游戲體驗,而不是通過半成品取悅大家。

  我們想澄清一點:雖然我們注意到了你們對“刪減內容”這個話題的投訴,但我們并不想為此給大家?guī)聿槐?。我們有責任和義務確保你們可以獲得一個最終、全面的游戲體驗。你們的反饋是我們最寶貴的資源,我們將會不遺余力地加強交流,加強溝通,加強合作。

  《博德之門3》是一個經歷了多個發(fā)布日期的游戲,盡管我們將發(fā)布時間提前了一個月,但它實際上已經晚于原定時間數(shù)年。之所以會延遲,是因為我們不斷壯大團隊,不斷拓展雄心,以使它成為一款最優(yōu)秀的游戲。而幸運的是,并非所有構想都會進入最終版本。如果它們真的進入,那將不會是您喜歡的游戲。

  我們?yōu)椤恫┑轮T3》所引起的共鳴感到非常高興,但我們永遠不會視其為理所當然。我們將繼續(xù)努力解決未解決的問題,修復剩余的錯誤,并改進我們認為有必要且可以改進的地方。

  那么,您對我們的未來有何期待?

  首先:我們將繼續(xù)監(jiān)控您遇到的錯誤,并確保盡快修復。

  第二:我們將根據(jù)您提供的反饋進行改進?!恫┑轮T3》對許多人來說具有重要意義,而對我們來說,這也是整個世界的一部分。我們熱愛這款游戲,而且我們的工作尚未結束。我們歡迎您的反饋、帖子和鼓勵之辭。

博德之門3官方更新日志#24內容一覽_博德之門3官方更新日志#24:展望未來

  "守墓人的任性朋友衣櫥"功能——我們期待很快發(fā)布——就是我們整合您反饋的一個范例。這個功能允許您在合作模式中擺脫隊友,從而您可以在沒有們的情況下繼續(xù)進行。我們還在研究是否可以在戰(zhàn)斗開始后改變角色外觀的能力,盡管發(fā)布日期尚未確定。同時,我們還將提供更多功能,同時也會在某個時間點引入模組支持。

  再次感謝你們的耐心和支持。

  最誠摯的問候,

  博德之門3團隊

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